《愤怒的小鸟》1.7亿全球票房,它的影游联动是怎么做的?

界面新闻   2016-05-24 10:43
作者:手游矩阵 ·

1.7亿美元的全球票房只是截至今日。

作为一个流行移动游戏IP,在过去几年时间里,《愤怒的小鸟》已经推出过赛车、RPG等数个品类的衍生游戏。近日,在《愤怒的小鸟》动画电影上映前,一款叫做《愤怒的小鸟:冲冲冲》(Angry Birds Action!)的联动手游进入市场。

该作采用与《怪物弹珠》类似的弹珠玩法,开发商Tag Games的研发总监马克·威廉姆森(Marc Williamson)接受英国移动游戏行业媒体Pocketgamer的采访,分享了团队在研发这款游戏期间所积累的经验之谈。手游矩阵对访谈主要内容进行了编译整理。

| PocketGamer:Tag Games与Rovio是怎样开始合作的?

马克·威廉姆森:我们认识Rovio的团队已经有很多年了。两家公司差不多在同一时间开始试水F2P游戏领域,通过交流和知识分享,双方的关系得到了增强。

当我们听说有机会开发《愤怒的小鸟:冲冲冲》时,我们就全力争取,在与全球同行的激烈竞争后赢得了开发这款游戏的权利。

| 对于游戏的风格,你们做过哪些讨论?从一开始就决定在游戏中采用弹珠玩法吗?

威廉姆森:起初的头脑风暴会议非常开放,我们希望这款游戏既能够对熟悉《愤怒的小鸟》的玩家产生亲和力,同时采用3D视角,在游戏玩法上做出创新。

我们最早的想法,包括让游戏在方向上更接近《幻幻球》,同时让它变得像拥有爆炸效果的迷你高尔夫游戏。

由于游戏的很多内容与《愤怒的小鸟》动画电影联动,我们还得仔细思考,看看怎样通过游戏让玩家熟悉电影中的角色。对很多玩家来说,这款游戏将让他们第一次了解到电影新设计的角色。

| 你们从《怪物弹珠》等游戏中汲取了多少灵感?在社交机制方面,是否借鉴了《糖果传奇》的设计?

威廉姆森:我们研究了很多游戏,其中既有成功作品,也有不太成功的作品。灵感可以来源于很多渠道,并不局限于游戏本身。在这个过程中,我们会分析其他开发商执行相关游戏功能的做法,尽可能地理解他们获得成功的原因。

但在我们团队内部,《怪物弹珠》并非我们参考的一款游戏,但我们花了很多时间分析Supercell公司的《Smash Lands》。在我们看来,另外一家F2P游戏开发商与我们同时探索弹珠玩法机制很有趣。

《糖果传奇》虽然是一款优秀的游戏,但它的玩法早就已经被研究透了,对我们参考意义不大。

| 在您看来,《愤怒的小鸟:冲冲冲》的核心吸引力是什么?

威廉姆森:游戏玩法简单,容易上手,适合玩家利用碎片化时间体验。你可以在等车或如厕时打开这款游戏,帮助你消遣时间,游戏始终会带给你快速、动作感十足的游戏。

此外,我们也花了很多时间,尝试在游戏中再现电影的画面和带给观众的感觉,在技术允许前提下尽可能让它的视觉风格和角色设计与电影保持一致。

| 从传统来看,《愤怒的小鸟》游戏使用生命数,但《愤怒的小鸟:冲冲冲》采用了能量机制。做出这一改动的原因是什么呢?

威廉姆森:灵活性是一项关键因素。我们知道某些玩家更喜欢生命系统,但在另一方面,我们也需要控制游戏会话的时长,以及玩家消耗内容的速度。借助能量机制,我们能更好地实现各方面的平衡,同时也能够更好地控制游戏会话的时间长度。

当玩家通过一个关卡后,我们会赠送能量,这让能量机制变得与生命机制有了相似之处。但纯粹的生命值系统却不具备足够的灵活性。

| 《愤怒的小鸟:冲冲冲》开发了多长时间,有多少人参与其中?

威廉姆森:在游戏开发初期,我们花了3个月制作原型,当时团队规模大约在10名成员左右。我们利用那段时间学习了新的弹珠机制,同时与Rovio团队建立了良好的合作关系。

在我们全力开发《愤怒的小鸟:冲冲冲》的时候,团队规模扩大到了大约25人。扩大团队规模是有必要的,这是因为一方面,游戏开发涉及到的工作量较大;另一方面,我们必须赶在《愤怒的小鸟》动画电影上映前推出游戏。我们绝不可以在电影上映后再出游戏!

| 《愤怒的小鸟:冲冲冲》不是一款传统的改编自电影的游戏。在您看来,怎样才能让电影与游戏产生和协同效应?

威廉姆森:刚开始的时候,我们在游戏中加入了大量剧情和对话,希望让玩家能够在电影上映前在游戏中冒险。但早期玩家测试表明,很多人觉得故事情节延缓了游戏的进程,所以我们砍掉了几乎所有剧情和对话,这能够提升游戏带给玩家的整体体验。

但《愤怒的小鸟:冲冲冲》仍是一款与动画电影联动的移动游戏,因为我们使用了电影中才会出现的场景和角色,并确保它们与电影里的设计保持一致。

| 在游戏研发过程中,你们遇到的最大挑战是什么?

威廉姆森:由于我们必须赶在电影上映前推出游戏,时间压力是我们面临的最大困难。

举个例子来说,我们知道这款游戏的测试发布时间很可能只会持续几个星期,而非很多手游测试发布都需要的几个月。我们总是能够感觉到秒钟在滴滴答答作响!

| 你们从《愤怒的小鸟:冲冲冲》的测试发布得到了哪些有用的玩家反馈?

威廉姆森:正如我刚才所说,这款游戏的测试发布周期很短,但我们仍然基于玩家反馈,对游戏做出了重要调整。这些调整包括:砍掉游戏中的故事情节,设计新的新手引导系统,以及加入新功能。

我们缩短了游戏中玩家发射弹球前的“思考”时间,并决定让Piggie Plane道具更早时间掉落,从而为玩家的游戏体验增加了更多随机性。

| 你对游戏上架到现在的表现满意吗?

威廉姆森:非常满意,因为游戏开局良好。

唯一的遗憾是,我们注意到游戏的安卓版本存在数量不多的几个Bug,我们希望尽早予以修复。我们将持续改进游戏,在未来几个月推出更多新内容。