在游戏的叙事性愈发强大的今天,一些开发者总愿意做出更多尝试,激发玩家的情感共鸣:在《癌症似龙》(That Dragon,Cancer)中,你体验到了一个癌症婴儿家庭的绝望和无助。徐徐展开的冒险解谜游戏《奇异人生》(Life is Strange)则重返校园,播放了一场长达20小时的游戏大电影。失落、悲伤、爱情和生活,现实中经历过的喜怒哀乐,同样也能让人们在游戏里产生类似的同理心。
《他的碎片》也依旧从此着手,让人们在短短两个小时的游戏流程中,思考自己的未来和人生。
一位年轻人仓促死亡,他的朋友与家人试图拼凑出逝者过往的碎片。在他弥留之际想了些什么?又是在哪一刻,他曾改变了别人的命运?没有了他,这些亲近之人又该如何继续生活?
和大多数人一样,Will在生活中并无特别之处,但有一个足够令自己满意的生活。有时候他也会在生活中自我挑战一把,在曾年轻之际无助迷茫。而我们就通过他的视角,再次感受似曾相识的“游戏人生”。
Will有一个相当不错的职业生涯,尽管还未结婚,他与挚爱之间的感情依然稳固,对他来说,未来最大的愿望,也许就是应该结婚并组建一个家庭了。
在游戏初期,我们就开始过上了Will所谓“美好”又琐碎的人生:清晨的阳光洒入卧室,离开被窝、关掉闹钟并刷牙洗漱后,便开始了寻常冒险解谜游戏的乏味流程。找到各个角落里的高亮线索,点击,然后从Will的喃喃自语中得知他的所感所想,心愿以及野心。
而附身于Will身上的我们,随着主角在游戏里慢条斯理地行动,倾听与观察。此刻,《他的碎片》的呈现的,则是一个标准的步行模拟器式玩法了。
与独立游戏《到家》(Gone Home)和《亲爱的爱斯特》( Dear Esther)类似,玩家需要在各个场景走动并探索周遭环境。不过相对应的是,制作者极度打造了一个充分留白的室内环境,互动事项的呈现均恰到好处,而不凌乱富余到令人厌烦。除了本身的角色扮演要素以外,《他的碎片》的主要内容就是点击、翻页,让“电影”继续。
随着而来的,是一场致命车祸,我们与Will的记忆至此戛然而止:尖叫、汽车紧急制动与碰撞声,最终是长久的黑暗与沉寂。
游戏视角随之转向了Will的大学女友,祖母以及爱人,三名普通人最终因同一个逝者而连接到了一起。
正如游戏名所言,“他的碎片”是Will在生前岁月痕迹的残留,从三位主角各自对Will或美好或糟糕的回忆,再到Will生前所遗留的照片。可以发现,正是这些活生生的“碎片”塑造了Will,他曾活生生地存在于这个世界,正如所有人的生活一般,独一无二,且无比珍贵。
自然而然,随着游戏的进行,《他的碎片》开始讲述生者的故事。当Will的死讯传至,他们将做何反应?又会如何应对?
这个无法轻松下来的设定,也给整个故事蒙上了一层沉郁而忧伤的色彩。甚至游戏中的人物也总是一脸愁容,即使在本应高兴的时刻也无法让他们如释重负。类似老照片般的阴郁色调和的沉重主题让故事的铺陈更富有压抑气息。
类似用游戏来表现承重主题的作品不乏先例,《癌症似龙》正是一个最新的例子,同样缅怀逝者的主题,对曾体验过前者的玩家实在是过于熟悉了。
《他的碎片》也不免此类游戏的通病:散落四处静待玩家点击触发的互动项目有时候也令人厌烦,关键剧情点上的单调的互动,即使游戏存在简单的对话系统,也无法对故事推动产生任何影响。
也许《他的碎片》会让人们再次陷入一场争论,“这真的算是游戏吗?”无疑,“行走模拟器”这种将游戏中的暴力元素摒弃,注重于叙事的类型,已经得到了许多玩家的喜爱。但同样,也正因此类标签,让注重游戏可玩性的玩家对其不屑一顾。
但是,无论对“游戏”本身的定义有何种差异。《他的故事》依然用一个足够现实和冷酷的故事向我们表明,这种基于现实的深刻,同样也可以从游戏中体验到。