去年全球移动应用支出达1430亿美元,中国厂商收入同比大增53%

中国公司出海营收高于整体增速,实现海外下载总量同比增长8%

图片来源:Unsplash

记者 | 彭新

回顾整个2020年,全球游戏行业都在疫情中迎来增长,特别是中国出海厂商表现出色。

市场调研机构AppAnnie近日发布的数据显示,2020年手机用户的移动应用支出达到1430亿美元,与2019年相比增加了20%,同期中国公司出海营收高于整体增速,实现海外下载总量同比增长8%,收入同比增长53%。

营收高速增长显示头部中国手游发行商在全球的整体市场份额正进一步提升。AppAnnie发布的发行商综合收入榜单显示,美国以16家公司问鼎了全球热门发行商数量之最,中国以15家居于其后,首次在数量上超过日本。

聚焦到中国公司,游戏仍然是海外收入的最大来源。FunPlus、莉莉丝、腾讯居前三。在各项收入高增长游戏品类中,角色扮演RPG游戏收入增长最为显著,益智休闲、策略类游戏收入增长率紧随其后。

以海外收入计算,FunPlus在全球发行商52强的位次前进7名,居中国厂商出海收入榜榜首。FunPlus以策略类游戏见长,旗下手游《State of Survival》于2019年中旬上市,过去17个月保持高速增长,成为2020年海外收入增长最快的策略手游。

从具体游戏产品看,以《剑与远征》和《原神》为代表的RPG角色扮演类别收入增长最快。《剑与远征》和《万国觉醒》在海外多国市场持续发力,带动莉莉丝上升至第二位。米哈游凭借自研自发的《原神》上榜即爆款的现象级的爆发,不仅新晋出海收入30强,且直接跃居第9名。

国内主要游戏业务公司腾讯、网易、巨人等公布的财报也显示,疫情宅家期间,游戏行业市场需求增长。腾讯和网易的《和平精英》和《荒野行动》都具有极高的人气。动视暴雪财报也显示,由腾讯开发的射击游戏《使命召唤手游》成绩极佳,成为财报业绩亮点。

中、重度手游以外,免费休闲游戏增长明显,成为2020年AppStore榜单常客。AppAnnie报告显示,出海中国厂商在轻度休闲类游戏拓展显著。边锋网络的《Idle Arks》通过融合放置和建造玩法在全球获得千万级下载,成为出海下载量新增最快的公司。Joypac凭借《Pocket Sniper!》 和《豆腐女孩》的新颖玩法获得下载飞跃榜第六名。

腾讯、网易、FunPlus、莉莉丝等厂商的成绩展示了全球游戏行业火热的一角。App Annie数据显示,2020年全年,全球移动App的下载量增长并没有外界想象得那么多,同比增长7%,达到2180亿次,但是在用户支出上同比增长20%,达到1430亿美元,创下新高。

值得注意是,2020年游戏产业营收的快速增长,推动大量相关公司上市,包括Roblox、游戏引擎公司Unity、博彩游戏公司Playtika等。

Roblox成立于2006年,去年受疫情影响,公司业绩迎来快速增长。据Roblox透露,去年第三季度,该公司营收同比大涨91%,至2.422亿美元。截至去年9月,该公司的日活跃用户几乎翻了一番,达到3620万。被该公司称为“参与小时数”的指标增长了一倍多,达到87亿小时。

而Unity于2020年9月上市,财报显示,2020年第四季度其收入达2.2亿美元,同比增长39.39%,比上季度2.01亿美元,环比增长9.4%。

在游戏方面受制于腾讯的字节跳动近两年一直在努力收购优质游戏公司,开发自研游戏。

2020年8月,字节跳动社招职位与秋招职位中,游戏业务招聘规模跃居各业务线前列。字节跳动目前游戏分为三块业务,分属三个不同的部门:小游戏归产品部门;休闲游戏归商业化部门;自研游戏归战略部门。独家代理业务此前也归属战略部门,现计划化归商业化。其中朝夕光年主推中重度游戏发行,部分MOBA、ARPG手游或将向电竞方向发展,补足字节游戏业务短板。

疫情带动居家需求下,市场看好游戏业务春季档期增长。天风证券研报认为,2021年春节疫情防控提倡“就地过年”,有望显著提升居民居家时长,进而催生新一轮“宅经济”,而游戏作为线上娱乐和社交方式预计将继续受益。

来源:界面新闻

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