去年这个时候,我写了《城市:天际线(Cities: Skylines)》的测评。我玩过了这个游戏,很喜欢,试了早期推出的几个MOD,然后就将其抛在脑后再也没玩过了。现在这个游戏出了新的资料片,我决定重回原来打造的城市,看看我不在的时候这里增添了什么新的变化。
不过,鉴于我之前玩游戏时遗留下的交通问题以及原来城市里留下的那些尸体,以及我记不清上次玩到什么状态等原因,我很害怕打开存档后看到一个类似《动物之森(Animal Crossing)》风格的末日场景:每间房子尸体遍布、工业建筑都荒废闲置。虽然这个游戏不像《动物之森》那样使用现实时间,迎接我的依然是一幅末日般的场景。我离开它时这里是一片废墟,而我又重新回到了这片废墟之中。
虽然我确实可以抹档重来,但这样又要重新投入好多时间。鉴于本人就是这个亲手打造城市的居民,因此我更相信自己的设计而非游戏自带的初始设置。所以我没有重新开始,而是拆除了原来剩下的数千栋建筑(奇怪的是游戏的这个mod我用不成),原因部分因为建筑已经空无一人,部分是建筑里全是死人。
我从来不是一个慈悲的统治者,我只想建立一个好看的城市,而不是一个充满关怀的城市。
处理掉尸体之后,我开始期待起《城市:天际线》在自己离开这一年的改变,无论这些改变是以补丁还是更新的形式出现的。嘿,这些改变确实很不错。
在鲁莽的城市翻修工作完成几分钟后,新的房子、办公室、商店、工厂拔地而起,只是这次里面住着的都是活人而不是死人了。我特意没有对原先的道路和服务设施做出改变,以此作为这次实验的一部分。当然了,城市仍然会有交通拥堵、疾病、犯罪等问题,但这本身就是生活在大城市的一部分!建成大城市后,任何事故或灾难爆发都很容易被解决,而不像初始游戏时,一场大瘟疫或是一次交通混乱就足够毁掉我的城市了。
现在,1年过去了,看上去这是个好的开始。游戏的界面看起来比以往更为流畅(也没有那么末日风了)。很好,但这只是重玩游戏的一个原因之一,另外还有什么新的变化呢?
我错过了一次大的资料片更新(《入夜》),不过赶上全新资料片(《降雪》),不仅是界面发生了变化,更是多了许多新的建筑、影响和要考虑的事。你会马上注意到游戏中一些简单的画面改变,天气状况(比如下雨)和光线状况(比如黑暗)会有所不同。除了下雪天,其他变化都不会产生什么实质性的影响,但这些变化的出现让我们可以不用盯着一成不变的光线和颜色了,日落时的景致尤其壮观。
现在游戏中新增了温度数值,来告诉玩家气温高低,这不仅为办公室茶余饭后增添了谈资,更是对电量消耗等方面产生了巨大的影响,因为人们在酷暑会长时间使用空调。冬天供暖原本也是一个问题,现在城市里可以设置新的管道和锅炉来给居民供暖了。
提到温度就不能不说到下雪,这是一种最温和的自然灾害。我简单地建设了一座新的山城来体会下雪的场景(原来的城市位于沿海,因此从来不会下雪,只有在冬天的时候会下下大雨罢了),发现这绝不仅是特效而已。如上文所说,供暖需要不少开销,下雪更是会严重削弱城市的运转(和财政)。下雪还会导致封路,再次带来那些让人无法忍受的交通拥堵。
但这些不会让玩家产生厌烦感,反而会带来挑战,就像是一起温柔版的《模拟城市》灾难,通过完善的计划和一支铲雪车队就可以解决掉问题。《城市:天际线》一直是一款不错的游戏,但其中的管理方面略有欠缺,尤其是在测试玩家对失控事件的处理办法上。《降雪》在这方面往前跨了一步,让玩家可以在有下雪天气的地图上进行游戏。
说回《入夜》,这部资料片第一次引进了日夜交替的场景。不过我不是太喜欢夜间模式,因为这让游戏中的某些方面难以看清。但我很欣赏这部资料片解决了前作中的最大问题:交通,以增加自行车车道和出租车的方式得以解决。《降雪》中新增了有轨电车道路,也是不错的变化。
前作中,各种交通工具都可以在现有路网中轻易地建造起来,但有轨电车则需要你细致的规划,因为你需要修建全新的道路和斜坡来进行协调。这对我来说有点太难,但没想到我用来体验《降雪》而建造的那个小山城变成了一处瑞士田园风格的修养之地,有轨电车在道路上飞驰(电车运送乘客十分方便,还为马路上的垃圾车和扫雪机提供了更大空间)。
此外,我注意到游戏在这12个月的最大改变就是模组的迅猛发展,无论是地图、装饰性地标还是建筑都有帮助克服游戏AI上的缺陷。如果你在《城市:天际线》核心玩法中觉得少了什么体验的话,很大可能会有专业完善的模组来弥补缺憾。
我承认,很多游戏都有着同样优秀的模组,但最关键的是《城市:天际线》的模组选项就在游戏主菜单中。需要一座教堂?道路的类型?定制一家快餐店?地下停车场?火葬场?这些都在模组菜单下,只要你点几下鼠标,就会进入一片充满免费扩展与更新的世界。也许在这款游戏发行的第一天只有一个模组,但现在已经有上千种了。
除了在《降雪》中进行了一场小小的实验之外,大部分时间我都在把《城市:天际线》与《入夜》和《降雪》两个资料片结合在一起玩的,检验一下这些新功能和挑战会给我从原版游戏以来一步步打造完成的城市带来怎么样的影响。
我对结果很满意,当初为《城市:天际线》写测评时,我并没有把它当成一款城市经营游戏,而是作为了一个巨大的玩具箱。它是市面上提供的让人们建造酷炫世界最好的游戏,你无需顾忌预算问题。一年之后,我的观点不仅没有改变,反而对这款游戏又增加了不少好感。
这原本就是最棒的沙盒游戏之一,现在多亏了新的官方与非官方更新,它的地位又得到了进一步巩固。
(翻译:李思璟)