游戏引擎商Unity在中国落地多项技术服务,拓展游戏外场景

游戏引擎公司Unity展现了自己在虚拟空间更大的想象力和野心。

游戏《Golf Club: Wasteland》,由Unity开发。图片来源:Demagog Studio

记者 | 彭新

编辑 | 殷幼安

游戏引擎公司Unity展现了自己在虚拟空间更大的想象力和野心。

在11月16日至20的中国Unity线上技术大会期间,Unity首席执行官John Riccitiello在开幕演讲中宣称:“Unity在中国产生了巨大的影响,中国顶尖的20家游戏工作室全部都在使用Unity的技术,其中超过半数使用Unity的技术支持,海外收入排名前30的中国游戏工作室斗在与Unity广告平台合作。”

Unity公司成立于2004年,总部位于旧金山,是一家提供软件解决方案的技术公司,服务包括Unity Asset Store、Unity Cloud Build、Unity Analytics、Unity Ads、Unity Everyplay和Unity Certification等。

游戏开发人员、艺术家、建筑师、电影制作人等广泛使用Unity平台来创建、运行和货币化交互式实时3D内容。9月18日,Unity在纽交所上市。

该公司最广为人知的产品是Unity游戏编辑器。根据官方数据,全平台(包括PC/主机/移动设备等)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的,其中包括《王者荣耀》《精灵宝可梦GO》和《使命召唤手游》均基于Unity开发,最近的爆款游戏是销量超过1000万的《糖豆人》。

Unity预计,2020年中国市场游戏收入将达到410亿美元,未来仍将持续成长,因此中国是Unity最重要的市场之一。

在本地化方面,Unity称,一些新技术已经在中国落地,包括MR及AR内容制作工具MARS、版本控制工具Plastic SCM、以及手游转小游戏的即时游戏(Instant Game)方案等。

此前,Unity还根据中国市场需求推出了中国版编辑器。

和开发虚幻引擎的Epic Games以及CryEngine的Crytek公司不同,Unity自身并不开发游戏。Unity大中华区总经理张俊波告诉界面新闻,Unity对自身的定位是一家技术平台公司,Unity没做过游戏,也不会做游戏:“我们不去做我们客户做的事情,因为那就等于跟客户直接竞争。”

不过,Unity并不满足于停留在开发阶段,而是希望成为覆盖游戏开发、运营、变现的一站式平台。

今年6月,Unity与腾讯云合作推出了Unity游戏云(Unity Connected Games),用以简化游戏服务器端开发,降低多人联网游戏的创作门槛。

此外,Unity引擎还集成了广告和内购SDK,可以帮助中国厂商更方便地在海外获得收入。

Unity也正在将其2D/3D创作能力积极拓展到游戏以外的领域,如建筑、汽车以及动画渲染等。在今年9月的世界智能网联汽车大会期间,上海国际汽车城宣布已与Unity达成合作,共同搭建自动驾驶虚拟仿真平台。

基于Unity引擎的图形创作——“数字孪生”已成为Unity未来业务方向的重点之一。

所谓数字孪生,即为现实物体创建虚拟副本,这个副本被称作“数字孪生体”。“ 过去几年,我们开始很清楚地看到很多行业伙伴在用Unity做各种数字孪生解决方案。我们Unity中国也直接参与了很多数字孪生相关的项目。”张俊波表示。

他举例称,香港机场大量使用了Unity的技术来构建虚拟世界里的模型,让更多运营管理决策的人员有效地利用历史数据和实时数据,在数字孪生系统中做大量的仿真,提前发现问题,找到最优的解决方案,从而降低成本,提升效率并规避风险。

来源:界面新闻

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