雾霾波普:当北京的坏天气遇上游戏元素

界面新闻   2015-12-10 20:00
作者:刘言蹊 ·

近年来,北京秋冬时节的雾霾成为了困扰人们的最大问题之一。上周以来,北京的空气指数几乎爆表,雾霾笼罩京城的照片成为了一时社交网络上流传的热点。

除了安装空气净化器,使用各种口罩以外,为了在雾霾天里面获得某种程度上的慰藉或者说自我解嘲,网友们也开始利用各种方法来对抗雾霾。其中,在雾霾照片中加入游戏、电影元素,让雾气弥漫的北京变成游戏场景,更引发了一阵转发的热潮。

著名的游戏媒体kotaku也留意到了这一现象,并引起了外国网友的热议。在kotaku的报道中,他们配上了特摄片《奥特曼》、电影《迷雾》中的怪物与雾霾天的北京结合在一起的图片,并提到说“如果你必须出门,那你得带上口罩甚至防毒面具,但是由于雾霾泰国可怕,你最好还是得呆在室内——但是,这时候往外面雾霾照片上用Photoshop加点儿料是挺有趣的事情。” 外国网友们纷纷表示了惊讶,认为”这种天气看起来就像是在玩恐怖游戏”, 并且举了例如《寂静岭》等游戏的例子进一步说明。

Kotaku同时也提到了在社交网络上广为流传的“朝阳区大妈在雾霾中继续广场舞“的图片,同时附上了了将《生化危机》界面PS到这张照片上的配图。

实际上,近年来利用流行元素与现实事件结合已经成为了国内近年来社交网络创作的趋势,甚至在日常交流中,在图片上配以文字从而更为确切地表达特定的含义也成为了常态:暴走漫画表情包,张学友脸或者台湾综艺节目文字几乎是每个网络使用者聊天工具中必备的项目。某种意义上,这是网络时代的另一种波普艺术——我们可以粗暴地将其认为是一种去中心化的共同创作之后的产物,他们甚至比当年安迪·沃霍尔的作品还要贴近大众。另一方面,这也是当今网络文化整体焦虑的体现:这些表情或者作品的创作相对而言更为简单快捷,传播的速度以及广度也更加有效,另外,由于这些表情大都通过讽刺或者暗示来达成一种嘲讽效果,他们的存在几乎成为了对严肃本身的另一种解构。加以时日,这未必不能成为一种更为广泛的艺术形式。

 

目前在国内,由于游戏文化方兴未艾,将游戏元素与现实事件结合的现实例子并不多。设计师松汤在新浪微博上创作的将雾霾天与最近流行的《辐射4》游戏界面结合的图片一时在网络上流传,获得网友们的喜爱。

事实上,他并不是第一次涉足类似的创作。早在2011年他就因北京大雨而创作了一张“新闻截图”。而到了今年,他开始在自己的创作中加入了游戏的元素:今年夏天的时候,他尝试着将《侠盗猎车手5》与北京的街道结合起来,效果出奇得好。

松汤将《辐射4》的界面与北京天气结合在一起其实只能算是一个偶然:当天北京的雾霾实在严重,让人感觉像是身处末世。虽然《辐射4》的场景本身并不阴郁,但末世的背景很快就唤起了他的灵感。

关于雾霾背景的更多创作,松汤表示他更愿意遵循游戏元素与现实环境的贴合性,如《逆转裁判》系列标志性的“異議なし”或者《侠盗猎车手》玩家失败时的“wasted”等元素都很容易与场景结合并获得相对不错的效果。当问到他是否会在创作中专注于游戏元素本身,松汤认为,创作中最重要的是合适,只要元素合适,就会选取运用在自己的创作之中。

至于这位设计师最爱的游戏系列?他给出了一个让我们意想不到的答案——《塞尔达传说》。

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