【玩家说】《异度之刃X》是2015年最受瞩目的开放世界游戏

界面新闻   2015-12-04 12:00
作者:Sayem Ahmed ·

对于任天堂游戏主机Wii U来说,2015年是艰难的一年。虽然这一年Wii U平台上有任天堂第一方大作《超级马里奥制造》和《喷射美少女》,以及《漫漫旅途:最终版》和《经济实惠的太空探险》等一批优秀独立游戏捧场,但这总让人感觉还不够,似乎缺了些什么。

备受玩家期待、早在2014年E3游戏展上就公布的《塞尔达传说》新作已经被推迟到明年发布了,《星际火狐:零》也跳票到了明年。于是挑起充当2015年Wiii U平台游戏顶梁柱重担的任务就落在了《异度之刃X》上。

《异度之刃X》是2010年备受好评的Wii版《异度之刃》的续作,在Wii U平台上绝对称得上是大制作,发售后销量表现还算不错,在日本地区也备受玩家好评。

《异度之刃X》由Monolith Soft开发制作,游戏背景设定在近未来地球被毁灭之后的世界。公元2054年7月,地球被卷入了谜之异星文明之间的战斗中,随后地球惨遭蹂躏,大地成为一片焦土。事先察觉到灾难降临的人类组成统合政府,发动了“地球种泛移民计划”,乘坐宇宙飞船逃往其他星际。其中一艘名叫“白鲸”的飞船降落在“米拉”行星上,在这里人们开始定居,并建立了新洛杉矶市,这也是游戏中玩家交接游戏任务的主要基地。

新洛杉矶的城市场景制作精美细腻,结合了美国文化和日本科幻风格,视觉效果十分新颖别致。

玩家可以自定义个性化自己的扮演角色。游戏开场时,玩家扮演的角色会被一位名叫Elma的军官从一个逃生舱中救出,Elma也将会是整个游戏故事的主要人物之一。正是在Elma给你的任务指令下,你将首次一睹“米拉”行星无与伦比、令人窒息的壮阔美景。

“米拉”行星遍布各种极具想象力的自然环境和人类建筑,它们形态迥异,却和谐共存。其间还生长有各类本土动植物,多年来它们不断进化以适应当地环境。

虽然超脱尘世的“米拉”星球具有很强的现实感,但游戏中角色之间的互动方式却与我们实际生活中有很大区别,要更显得科幻神奇。有一次战斗场景中,我看到供我选择的两个战斗分队成员竟然说他们“等会要去购物”,或许这就是他们在面对战斗时的本能反应。新洛杉矶市有一家商店叫做“部队披萨”,估计是专门为喜欢披萨又喜欢枪的人而开的吧。如前作《异度之刃》中的“二进制领域”和“致命预感”一样,这种奇葩NPC互动内容虽然看起来不自然,但其实还是蛮有趣的。

与游戏周围环境和其他角色对比,游戏中玩家扮演的角色相对没什么本领,大部分时候也不说话。游戏过程中下达任务和指令的往往都是Elma,玩家就像一个不被察觉的旁观者一样无声地参与到任务行动中。

游戏自然也有主线剧情任务存在,但是“米拉”星球实在太大了,只是简简单单地在其中探索就会让玩家忘了要去顺着主线任务发展,更不要说去做支线任务了。不过这并不是个缺点,因为游戏在任何地点任何时间都能存档,玩家可以毫无顾忌自由探索偏离主线任务以外的游戏内容,想什么时候继续主线任务都可以。许多同类开放世界游戏都宣称拥有超高自由度,但唯有《异度之刃X》真的实现了玩家的完全自由。

当你在“米拉”星球的五个大陆上冒险时,你才会发现这个游戏的世界规模有多大。事实上《异度之刃X》的游戏地图比《巫师3》和《辐射4》的游戏世界加起来还要大,其间遍布各种巨型怪物,为霸一方。这些怪物才是这个世界真正的主人,玩家最多只算得上是一个游客,如果莽撞行事,最终也许会像一只昆虫一样丧生怪兽脚下。当经过怪兽的底盘时,你最好避开那些正在打架的大家伙。在这里巨型生物无处不在,有时候怪兽只需一击就能击杀你的同伴,这也正是Monolith想要的效果。这是一个你想要征服就得首先尊重它敬畏它的世界,而不这样做的人将死得很惨。

《异度之刃X》中有许多跑路任务,其中不少是一些主线任务的关键所在。有一次我接受了一个在荒漠中寻找三株植物的任务。行云的是,这次任务允许我操作巨型机甲Skell。最后我花了4个小时才完成这个任务。

游戏里还有不少提升人物亲密度的琐碎任务。这种任务其实是游戏设计上的一次倒退。Monolith游戏公司有多年游戏制作经验,实在不应该再创造这样的蹩脚设计。

但是当你开始操纵一台Skell时,你就会领略到一番不一样的游戏体验。操纵Skell不仅意味着你能更快速地在游戏世界中旅行,也意味着你有精力去探索更广阔的更偏远的地方了。而且Skell还具有飞行功能,以前你徒步走不到的地方现在都变得触手可及了。Skell还改变了战斗方式,你只需要购买战斗技能,就可以对其自由进行组合在战斗中使用,之前通过游戏角色升级而提升战斗能力的方式将被淘汰。到了游戏后期,你的Skell战斗技能要比你的角色等级重要得多。

而在游戏前中期,《异度之刃X》的战斗系统跟同类大型角色扮演游戏一样,采用带有冷却时间的技能加上连招组合的战斗系统。当你习惯连招组合,而不是一次按键代表一次攻击之后,那么你就会发现这种战斗系统用起来得心应手。只需选择一种连招组合,剩下的战斗可以交给系统了。

此外,你还可以自行选择你的团队阵容,包括法师、坦克或辅助。随着角色等级提升,你可以提升自己的战斗技能,并升到高阶职业。总的来说,《异度之刃X》的战斗系统十分丰富,足够你去探索各种新玩法。

在《异度之刃X》的游戏世界中,各个游戏机制不是各自为营,而是相互连接相互影响的。比如你如果想获得好的装备,你可以用游戏中的货币Miranium去资助装备制造商,让制造商开发出更多新装备。类似这样的隐藏机制在游戏中还有很多,很多时候我如果不查游戏手册的话,根本不会发现这些。

虽然这些隐藏机制是相互连通的,但这些过于繁琐隐秘的细节有时候也会对游戏起到负面作用,特别是在你开始厌倦这个游戏的时候。《异度之刃X》的角色升级路线也与其他日式角色扮演游戏不同,前期玩起来比较困难,要玩上好一阵子才能上手,这对于喜爱自由探索的玩家来说不是好事,除非玩家有十足的耐心熬过前期。即便如此,在我个人来看,《异度之刃X》仍然是一款与众不同的游戏,值得玩家花费大把时间在上面。

近些年主机平台的日式角色扮演游戏日渐式微,所以《异度之刃X》的横空出世让不少玩家感到欣喜。想要领略这款游戏的真正魅力需要花费大把时间,但是探索这个纷繁复杂的游戏世界的过程却无比有趣。《异度之刃X》诚然也有缺点,但是它庞大的游戏世界、独特的游戏特质和出色的游戏质量绝对是Wii U玩家的必玩之作。

毕竟现在主机平台有几个能与《异度之刃X》媲美的开放世界游戏?即使明年《塞尔达传说》新作问世了,你也不一定会觉得它比《异度之刃X》好。

《异度之刃X》是一款Wii U独占游戏,已于今年4月在日本地区率先上市,将在今天(12月4日)登录英国和北美地区,12月5日登录澳大利亚。

(翻译:张杭)

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