对游戏角色而言,外表往往是其人气高低的决定性因素。因此,一些高人气角色形象哪怕有一点改动,也会引起部分玩家的强烈反对。
还记得2013年《鬼泣5》主角但丁被大改而引发的争议吗?在游戏正式公布之前,粉丝们得知但丁在初代作品中的白发形象要变成黑发时,游戏圈就对《鬼泣5》一片口诛笔伐。后来许多玩家甚至联名发布请愿书,请求《鬼泣》开发商保持但丁原来面貌,并表示如果但丁被大改,就拒绝购买游戏。
没错,人们有时候真的很挑剔,玩家甚至会因为一个角色的发型而抵制整个游戏。所以,如果我们将一些游戏角色早期形象与它们现在的形象做对比,会发现期间的变化过程颇为有趣。特别是一些角色形象最从初手稿到最终走上屏幕,其改动往往令人难以置信。
1、《生化奇兵》:花栗鼠小妹妹
小孩的形象本该是天真无邪的,如果设计成一副长残了的样子可真是让人心情复杂。在上图的手稿中,我们可以看到《生化奇兵》里的小妹妹最早被设计成了类似花栗鼠或松鼠一样的奇怪生物。
虽然设计师的本意是要设计一个外表恐怖到令人不寒而栗的小女孩形象,不过最终还是选择将小妹妹设计得更贴切于正常小女孩。有时候,简单的形象往往更能直击人心。
2、《星之卡比》:白色卡比
由于其制作人Sakurai和Miyamoto意见不合,《星之卡比》的主角卡比最初被设计成了白色而非粉色。据坊间传闻,当年Sakurai坚持卡比应该是粉色,而Miyamoto坚持卡比应该是黄色。后来作为一种妥协,不伦不类的白色卡比就被设计出来了。
不过幸运的是,卡比最终还是以粉色形象登场。考虑到白色卡比与《超级马里奥》的白色幽灵太像,这个改动颇受欢迎。
3、《战神》:部落勇士奎托斯
《战神》主角奎托斯设计感十足,独具特色,可以说是游戏史上辨识度最高的角色之一。然而,看了奎托斯的早期设计形象,我们才知道一个好角色往往来之不易,不是一蹴而成的。
从一个部落勇士演变成一个古希腊半神,奎托斯经历的改动跨度确实挺大的。然而最让人惊讶的是,早期奎托斯竟然被设计成了一个背着婴儿、眼蒙布带的盲侠形象,这也说明《战神》这个游戏最初的整体样貌也与现在相去甚远。
4、《恶魔城》:屌丝吸血鬼阿鲁卡多
《恶魔城:夜之交响曲》主角阿鲁卡多英俊潇洒,一头银色长发和哥特式黑暗系面孔让无数玩家为之折弯。所以当玩家们发现早期《恶魔城3》中阿鲁卡多一副中年大叔面貌时,整个心都碎了。
考虑到阿鲁卡多早期形象竟然如此拙,所以当阿鲁卡多成为游戏主角时,设计师们一定费尽心思大改了这个角色。不过,这个改动可谓相当成功。
5、《半条命》:戈登·弗里曼
《半条命》主角戈登·弗里曼可谓是游戏史上最受欢迎的角色之一,而弗里曼早期的形象确是一个穿着HEV防护服、胡子像铁锹的方块头叔叔,这着实让人大跌眼镜。
Valve在90年代开发《半条命》时,弗里曼早期的形象名字叫做“太空骑手伊凡”,这个形象由插画师Chuck Jones创作。后来,第一次游戏测试结束不久Valve就否决了“太空骑手伊凡”,我想可能是这个角色太拙了,会吓跑玩家的。
6、《求生之路》:路易斯和弗朗西斯
可能是有些Valve设计师与毛发有仇,所以《求生之路》的路易斯和弗朗西斯竟然秃得这么快!具体为什么这两个最初有着一头浓密秀发的大胡子猛男变成半秃中年大叔还不得而知,不过弗朗西斯的最终形象极大程度上是按照《求生之路》制作人Mike Booth的样子设计的。
7、《刺猬索尼克》:空气清新剂
有很多玩家可能不知道,索尼克第一次出现不是作为一个游戏角色,而是作为一个空气清新剂出现在1991年的游戏《Rad Mobile》中被挂在汽车后视镜上。
正如最初在《大金刚》里跑龙套的马里奥一样,刺猬索尼克后来也开创了自己作为主角的游戏系列。从一枚小挂件成长为一个游戏大明星,索尼克的命运着实让人侧目。
8、《库克倒霉的一天》;可爱松鼠库克
《库克倒霉的一天》主角库克是一只满嘴粗话,整天醉醺醺的小松鼠。不过在1997年库克诞生时,它还是一只天真无邪、喜欢与朋友赛跑的可爱小松鼠。
然而2001年,设计师们竟然将这个可爱小松鼠改成了一个举止粗暴、贪酒好色的家伙。虽然库克的外表变化不大,但除此之外一切都变了,这也是它的上榜理由。也许库克是游戏史上人物性格变化最大的角色。
9、《班卓与卡苏伊》:配角班卓
《班卓与卡苏伊》这款游戏最初叫做“梦想计划”,讲的是一个小男孩的冒险故事。后来开发商Rare将游戏主角一换再换,考虑过海盗和兔子,最终才确定了我们后来看到的班卓小熊。
同时班卓熊的形象也经过了不小的变动,最初他只是作为一个配角而被设计出来。但当Rare决定将班卓熊作为主角时,班卓的形象有了很大提升。
10、《军团要塞》:普通士兵
上图是《军团要塞》中重武兵和火焰兵早期形象和最终版本对比图。可以看见比起最终的卡通风格形象,《军团要塞》早期士兵形象乏善可陈,十分平庸。经过改动之后,新角色形象不仅视觉效果更好看,兵种差别也更具辨识性。
考虑到《军团要塞2》比起初代作品要高得多的巨大人气,可见角色设计对于游戏可谓至关重要。虽然《军团要塞》的早期士兵形象没什么不好,但在这个玩游戏也看脸的时代,“没什么不好”就等于“不好”。
(翻译:张杭)