《仙六》发布已一月有余,游戏中的大部分bug都已被官方修复,仙剑迷们终于可以安心地玩耍了。
此次官方发布的配置图中出现了一些有意思的硬件要求,比如“一颗感性的心”、“相信爱与美好”、推荐配备“冰镇西瓜”……官方似乎是在卖萌。但是话说回来,仙剑已不知不觉走过了20个年头,无数同期诞生的游戏早已烟消云散,而仙剑仍作为国产中文单机游戏的代表坚挺在第一线。这款游戏带给资深仙剑迷的那份特殊记忆,确实是其他人无从体会的。所以说“仙剑情”也是玩仙剑的重要配置,一点也不过分。
2015年7月8日,《仙剑奇侠传六》作为一款向传统致敬但又富有突破的游戏正式发售。本次,北软采用的是Unity3D游戏引擎,游戏画面分低、中、高三等。我们可以从贴图与光源两方面对这三个等级的画面进行对比。
不难看出,三个等级的贴图效果差异还是很明显的。低等的看起来很模糊,几乎像马赛克一样,而中高等还是可以一看的。在配置比较吃紧的情况下,中等贴图精度是不错的选择。
光源是仙剑六做的比较细腻的方面,特别是像植被等细小的地方,物体的阴影和反光对比三个等级的画质都有细小的改变。
综合来看,仙剑六的高画质效果很不错。那么什么样的配置才能达到高配运行的要求呢?
首先说显卡。图中数据为主流显卡的平均帧与最低帧测试结果,测试中选择最高画质作为对比。可以看出,即便是显存2G的GTX750ti也可以在最高画质下维持45—50fps的平均帧,况且仙剑六是一款RPG游戏,对于帧数的需求并不是很高,普通的2G显卡也没有太大问题。
处理器依赖性测试从双核双线程2.5GHz起,最高到四核八线程4.0GHz。从测试结果来看,仙剑6对CPU核心/线程要求并不高,而频率更为重要。特别是对最低帧来说,3.0GHz下无论双核或四核配置,最低帧都在20-25fps左右。上到4.0GHz,最低帧就能达到40-50fps了。所以,双核四线程的处理器就足够了。
虽然从官方给的配置要求和测评来看,仙剑六并没有很吃硬件,但玩家的反应却并非如此。其问题在于优化!
团队在对新游戏引擎不够了解的情况下,为了创新玩法而忽视游戏体验是不可取的。希望以后的系列中能有所改进,毕竟仙剑已经是一代玩家心中的NO.1了。
尽管游戏的运行不尽完美,但《仙六》在内容上做出的创新还是值得褒奖的。尤其是一些更贴近现实的改动,确实能从中体会到制作方的用心。
1、采用城市沙盒
《仙六》本次的创新在于,消除了以往“道路”的限制,角色们仿佛“身怀轻功”,能飞跃到建筑顶端或地形高处,这是国产RPG游戏中第一次可以让人物自由跳跃。越今朝再也不是那个连小土坡都迈不过去的大侠了。随着行走方式的解放,场景中的探索空间也扩大了。不少神秘物品会在高处等待着玩家发掘,而这些物品往往会有特殊效果。
2、昼夜天气变化
另一个备受好评的亮点是美轮美奂的昼夜天气系统,当角色在某一地点稍作停留时,就会明显感觉到天空的浮云流转,时间的缓缓流逝。从早到晚每一时刻的转换也很自然,玩家甚至可以在游戏中观看日升日落。这样如痴如醉的游戏画面令人不禁深深沉浸其中。
3、穿戴衣物随心搭
游戏中不再全程只有一两件装束,大侠在外风餐露宿却始终一件衣服,审美疲劳不说,也实在不太切合实际。《仙六》中加入了染坊和幻化坊,玩家可以分别进行服装外观的修改以及武器外观的幻化,在特定染坊任务中还可以获得前代仙剑的装束。另外,角色佩戴的挂件都很精致,心思细腻的玩家可以自己随心搭配。
4、剧情变化
本作的剧情不再围绕女娲与蜀山,这一点与仙剑历史有关。资深玩家们应该知道,《仙五》中蜀山已经在封印神魔之井的时候坠落,姜云凡镇守神魔之井,小蛮、龙幽人魔永隔。为了剧情的合理发展,故事方向转向神农。
《仙六》的剧情中与前代联系颇多。通过顾寒江之口得知,《仙五外传》结尾中夏侯瑾轩随瑕坠崖并没有死,随后收顾寒江为徒,传其云来石。而在《仙六》中,此物又由顾寒江传至徒弟明秀手中。
5、战斗系统
接下来谈谈战斗系统,可以说仙剑六的大部分负面评价都针对于此。不同于历代仙剑作品,仙剑六采用了《最终幻想13》的战斗系统并加以修改,由奇袭、ATB、破防系统及技能切换四个系统组成。
- 奇袭,指玩家在地图上看到怪物后可直接走过去进行战斗,在限定时间内全灭敌人即有额外奖励;
- ATB(Active Time Battle(,即时战斗模式。每个角色每次行动最多会有5个行动力,而每使用一项技能都会消耗相应的行动力。对决双方需在右侧能力槽蓄满之前迅速完成操作,规定时间内选好技能即开始战斗。这种系统可使单一的回合制战斗变得更加紧张刺激;
- 破防系统,指当技能击中怪物时会增加一定的破防值,一旦满值后怪物会进入一段时间的破防状态(即防御力大减且不能行动),此时玩家便可以更爽快地砍怪物了;
- 技能切换,指每个角色都可以在战斗中随时切换自己的两套技能。
虽然创意很好,但是优化做地较差,使得这一改动变得十分鸡肋。不仅模仿《最终幻想13》失败,还丢失了仙剑最原本的味道。
总结一下,《仙剑六》的剧情仍一如既往地扣人心弦,但是在游戏优化方面,与前作相比存在倒退现象。
游戏领域是一个全球开放的市场,对比国外作品,我们能发现国内单机游戏在画面、音效、优化等方面上仍有很大差距。当玩家体验过更胜一筹的国外游戏后再回头玩《仙剑》,一定会产生不小的心理落差。希望未来能涌现更多精美的国产游戏,同时也希望仙剑的下部作品能再行突破。