Aqours演出到场观众近10万,Live娱乐在推动日本动漫多样化创收

日本动漫行业的Live 娱乐的形式越来越多,市场也越来越大。

声优偶像团体Aqours(图源:Aqours官方Facebook)

作者:七页

伴随着商业模式和科技水平的成熟,动画角色已经不在局限于屏幕之中,可以参与到包括歌手活动、演唱会、舞蹈表演、音乐剧等 LIVE 领域,广度和盈利渠道都拓宽了很多。

越来越多给动画配音的声优也开始走向更加娱乐化的道路,水树奈奈和 Lovelive!的真人组合 μ’s 均先后在东京巨蛋举办了演唱会。2016 年 μ’s 最后一次公演更是吸引了 5.5 万人来到现场支持,此次演唱会的转播会场规模达到了 221 个,其中海外会场就有 30 个。

而作为日本国内最大的动画歌曲演唱会,“Animelo Summer Live”(简称 ASL )在 2017 年的总入场观众接近十万人,今年公布的 ASL 参演歌手名单也是群星荟萃,有望创造新的观众记录。

动画相关演唱会 LIVE 市场规模

上周日本的 Live 信息网站 Live Fans 公布了 2018 年上半年动画相关的 Live 人气榜单,其中 Lovelive! 的二期企划声优偶像团体 Aqours 以接近十万人的现场观众总数夺得冠军,而水树奈奈、宫野真守、偶像大师 Side M、TrySail 的则分列二到五位。

从近几年的趋势来看,声优组合上榜的比例逐年增加,今年达到了 60% 。这是考虑到声优人气与显著增长的 Live 娱乐领域的协同,构筑一个从动画歌曲收录到 Live 连续可控制的商业体制,使收益最大化,暂时声优组合增多的趋势还会继续。

除了现场去往偶像演唱会,日本的动画爱好者还会去往影院观看演唱会的 Live 直播。这种便宜又方便的方式非常适合那些没能抢到现场票以及因为各种情况远离会场的围观群众。08 年,索尼通过“ Livespire ”计划将“ Live 直播”推向了全日本,正式开启了 Live 新时代。同时受 09 年 3D 热潮的影响,日本影院的数字化进程全面推开,加速了 Live 直播的普及。

数据来源:ぴあ研究所

2016 年整体动画相关演唱会 Live 市场份额超 270 亿日元, 增长超过 50% 以上,其中现场收入更是大幅增长 67% 。而 LIVE 现场实况转播也有可喜的增长,总收入超过 31 亿日元,较上年增长 28%。

LIVE 另一个方向:2.5 次元音乐剧

2.5 次元音乐剧是指,以在 2 次元当中被描绘的漫画/动漫、游戏为原作,实现 3 次元的舞台化的总称,这是从最早开始关注这个领域的粉丝们口中流传的称呼。中国观众颇为熟悉的当属奥特曼的舞台剧。

以 2003 年的音乐剧《网球王子》(被大家称为网舞)为首,《死亡笔记》、《美少女战士》新作、《火影忍者者》等很多作品都被改编成了舞台剧。随着人气激增“ 2.5 次元音乐剧”这个词也开始广泛流传。

随着 2.5 次元音乐剧人气的逐年上升,这一新颖的表演方式已经受到越来越多海内外人士的喜爱。为了更好的开拓海外市场,2013 年“ 2.5 次元音乐剧协会”成立。并于今年 3 月在涉谷设立“ 2.5 次元音乐剧专用剧场”——“ AiiA 2.5 Theater Tokyo”,首映“ NARUTO—ナルト—”(火影忍者·鸣人)。不仅如此,协会网站同步开设英文频道,剧场内提供眼镜型穿戴式终端、可选择性导入英·中·法·韩四国字幕。

日媒调查显示,2013 年 2.5 次元音乐剧观众人数已超 100 万人,比上年增加了近 20 万人。公演作品超过 100 部,周边产品的销量也在不断上升。像东映,东宝等公司近年也在财报中将动漫音乐剧列为重点发展的项目。

2016 年的 2.5 次元音乐剧市场规模为129亿日元,与前一年度相比增加了24.0%,保持着稳定的增长。公演剧目为133个(比上一年增加了10个),公演次数为1 , 888次(比去年增加了229次),动员数为150万人(比去年增加13.6%)。其中以《网球王子》领衔,《美少女战士》新作、《Joker Game》、《死亡笔记》、《飙速宅男》、《排球少年》、《王室教师》、《犬夜叉》等等热门系列作品加上《勇者斗恶龙演唱会》,在日本各处的表演舞台举行了盛大的活动,这也为2.5次元音乐剧市场的推广起到了极其重要的作用。

Live Impact《进击的巨人》2017年7月在日本公演

线下休闲娱乐场馆、关联展示会

该类别主要以常设的动画博物馆,以及临时的作品、原画、个人、周年祭等展示·体验活动为对象。日本的动漫文化一直是国民成长过程中不可或缺的元素,各式各样的动漫博物馆不胜枚举。不仅仅是日本人,世界各地的游客都来到这些场馆或者展览追寻喜爱的动漫作品。

这些博物馆的门票基本在 500-1000 日元之间,由于人数爆棚,像吉卜力美术馆等还需提前预约。此外,以动画为主题的咖啡厅所代表代表的 ACG 餐饮业也是人气颇高的休闲娱乐场所。

吉卜力美术馆

 

2016 年动画博物馆、动画关联展示会市场份额 91.08 亿日元,相比上年暴涨接近 100% 的总营业额( 92.89 亿日元),16 年市场略微有些回落。而动漫相关的餐饮业则一直保持稳定增长的态势。

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