E胖的“以撒”新作是一款桌游

首先,为什么会推出一款桌游?

编辑:刘淳

E胖,Edmund McMille,《超级食肉男孩》《以撒的燔祭》的作者,昨天公布了“以撒”系列的新作——《以撒的燔祭:四魂》(The Binding of Issac: Four Souls)。

他在之前神神秘秘地暗示了一周:新作是多人游戏,不登主机、不登Steam、不登手机,所有人都能玩到。就在不少人略带调侃地猜测《以撒的燔祭:大逃杀》终于要来了时,E胖却抛出了一款与潮流反向而行的桌游碾碎了玩家的“梦想”。

根据前期暗示,最终公布的是一款桌游这个结果倒不难猜

没错,《四魂》是一款桌游,用卡牌跟骰子来进行的那种游戏。

就在新作公布之际,众筹页面也一并上线,我们对这款神秘新作也有了更多的了解。玩家们最关心的也无非就那几个问题:为什么是桌游?到底怎么玩?真的好玩吗?

首先,为什么会推出一款桌游?

E胖东拉西扯了一大堆,说什么一切都是心里面有个声音,那个声音告诉他该这么做那么做,本质上都是同一个意思:我其实也不知道,冥冥中自有天意。

更为详细的过程是这样的:有家桌游厂一年半前找上E胖,希望能获得“以撒”桌游的授权,E胖当时直接就回绝了对方,却记住了“以撒”桌游这个概念。

一年后,他有次得流感躺卧不起,正百般无聊,突然就想到了这件事。说干就干,E胖马上构思起这款桌游的机制。才一个星期,他就做出了200张卡牌、一个可玩的原型,一个月后,一个新版本诞生。

主要角色与起始手牌

在接下来这段时间里,他跟妻子、合作伙伴一起,将“以撒”里的元素与机制,以卡牌形式嵌入到游戏中,经历几次大的变化后,游戏现在接近完成了。

那么,《以撒的燔祭:四魂》怎么玩?

E胖在采访中将其比作《万智牌》与《卡坦岛》的融合,《四魂》借鉴了前者的卡组系统、以及后者的交易与获胜条件。游戏支持2到4名玩家游玩,最终版本计划支持6人,一局时长约30分钟到1小时。

《四魂》共有3个卡组,怪物卡组、宝物卡组与基础卡组,各有100张,每名玩家抽3张基础牌,拥有3枚金币,按照顺序在自己的回合执行操作:使用物品、发送技能、用金币购买宝物、掷骰子挑战怪物,诸如此类常见的桌游设计,其他人也可以在一旁协助或是干扰。更为详细的介绍你可以在众筹页面上看到。

游玩时的卡牌摆放位置

游戏目的是杀掉Boss获取它们的灵魂,最先收集到4个灵魂的玩家即为胜利。由此大致可以抓到游戏的特别之处了,正如E胖所言,游戏鼓励各种合作、交易以及背叛。个中趣味也正源自由此而来的变数。

所以,这款桌游到底好不好玩?

E胖自己说非常好玩,参与测试的玩家纷纷表示停不下来,想要再来一局,这其中除了他的妻子、他的合作伙伴,还有George Fan,初代《植物大战僵尸》的主设计师。

作为一个对桌游知之甚少、玩得也不多的人来说,我对桌游的设计机制说不出个所以然来,但上手玩还是能感受到好与不好的区别。一个好的桌游应该有平衡,也有变数,有牵制,也有反转,再加一些运气为佐料。

《四魂》基础包的内容,也是众筹第二档的奖励

至少在E胖承诺的愿景里,《四魂》是一款非常有趣的游戏,很适合多人同乐,也不乏策略对抗,套用那句非常烂俗的评价,就是“规则很简单,游戏容易上手,但不乏深度” 。

以E胖做游戏的天赋,我很愿意相信,《四魂》会是一款非常好玩的桌游,我也非常有兴趣上手试一试。当然,对E胖而言,创作《四魂》,并不只是从电子游戏变为实体桌游,也是他在创作思路上的一次转变。

如果你看过纪录片《独立游戏大电影》,就会知道创作游戏是一个艰难的过程,忍受着各种各样的压力,没日没夜地敲打代码、修复Bug、进行调试,创作中的这种耗损与焦灼感,不会因为《超级食肉男孩》大获成功就消失。

特别是在“以撒”之后,因为各种各样的原因,E胖度过了一段最为黑暗的时期,那段时期的产物就是《终结将至》,一个异常阴郁、黑暗又困难的平台跳跃类游戏。

在前不久接受外媒采访时,E胖表示“以撒”已经走向结束,往后不会有太大的更新,他现在想做一些其他的尝试。在回顾创作《终结将至》的那段过程时,他将那段经历比作在漫长的隧道里行走,前方终于迎来了光亮。

这一次开发《四魂》和以往有些不同,他的妻子也参与到了其中,而且也不再是线上的远程合作模式,而是边聊边玩、边试边改,E胖很享受与他人在现实中互动的乐趣,这也是他为什么突然会想做一款桌游。

E胖妻子、E胖与George Fan

E胖出品的《四魂》受到了玩家的欢迎,至少现在是这样。游戏众筹页面上线后,1个半小时内就达成了5万美元的众筹目标,并以飞快的速度在上涨,才一天功夫现在就突破了46万美元。

这次众筹目的是为了量产,对玩家来说则意味着预购。如果您喜欢“以撒”,对桌游也有兴趣,不妨考虑去支持一下,温馨提醒,《四魂》暂不支持中文,海外邮费自付。

才过1天就达到了46万美元,“以撒”的号召力可见一斑

在过去的24小时内,E胖完全就没合眼,他在推特上不断公布新的消息,转发网友的推文,在众筹速度远超预期后,临时增加新的众筹拓展目标。除此之外,他还宣布睡醒后将进行第一次直播。

于是,玩家们在众筹页面的直播间里,看到了顶着头乱糟糟头发的E胖,他和他的妻子一起,共同介绍着《四魂》的计划。视频里的他看上去很快乐很满足。

众筹拓展目标的条件也非常有趣,不单单是指达到一定的金额或人数,有时候需要玩家完成特定的任务

不知为何,我又想起了《独立游戏大电影》。那个“身体内藏有怪物”的男孩,长大后在颁奖典礼上向自己的女友求婚,而在经过《超级食肉男孩》的 “煎熬”后,他终于将妻子梦寐已久的那只猫送给了她。

他是她的“肉肉男孩”,她是他的“绷带女孩”,现在他们一起在制作一款游戏。这是一个新的开始。

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