作为当下最火的射击游戏,《守望先锋》背景故事一直是玩家们渴望了解的。在纽约举办的《守望先锋》年度庆典中,游戏总监Jeff Kaplan透露了漫画书项目“第一次打击(First Strike)”被取消的原因:长篇漫画并不是讲述故事的最好方式。
去年11月份,原本计划数字发行的漫画书项目“第一次打击”被取消,但是Kaplan表示当时的“漫画画面非常精美,文字也极为出色”,取消这个项目对他们来说也是“非常艰难的决定”。
“取消漫画书项目是因为这可能会未来游戏中的世界观产生限制,”他说道。“长篇漫画中讲述的故事太详细、太饱满了。”
2015年圣地亚哥动漫展中,暴雪公布了《守望先锋》漫画书“第一次打击”的相关内容,这部漫画讲述了游戏历史中“智械危机”期间人类阵营的转折点——守望先锋突击小队诞生的故事。这些故事通过之后的动画短片和数字动漫中逐渐清晰,比如最新的动画短片“国王行动”。
虽然粉丝们对于漫画书项目的取消感到非常惊讶,但是Kaplan认为放弃这部漫画反而这能够保持游戏故事的创造性和多变性。
“当我们将《守望先锋》推向世界,所有玩家都开始议论并且脑补智械危机这段历史,这让我们不得不重新思考是否应该推出‘第一次打击’这部漫画,”Kaplan说道。“最后我们认为,‘如果我们真的这么做了,那等于限制了这款游戏未来所有的可能性。’”
粉丝们不断自发地编写有关《守望先锋》的历史、英雄们的故事和其他内容。所以长达100页的长篇漫画虽然能够丰富游戏世界的情节和故事,但这反而会限制玩家的想象力。与之相对的是,尽管动画短片和漫画成功搭建了游戏世界的基本框架,但是依然为玩家们保留了想象的空间,尤其是“国王行动”和“映象”。
因此,Kaplan及时纠正了错误:粉丝们可以通过暴雪发布了剧情片段构想自己心目中的故事。这意味着暴雪发布官方游戏故事之前,玩家们可以搭建出自己心目中的《守望先锋》游戏世界。
翻译:郑超前