虚惊一场?
2017年1月4日,广电总局公布了2016年12月份通过审批的游戏名单,一共有702款游戏通过审批获得了版号,其中有680款手游。
从7月份审批公告的发出到目前为止,腾讯共有97款游戏过审,其中手游18款;网易38款游戏过审,其中手游为27款。本次12月名单中,腾讯、网易等知名游戏厂商皆有一部分过审的游戏并没有正式上线,可以从这些游戏中看出2017年这些游戏大厂的计划。
虽然2016的游戏审批已经全数公布,但是依旧有很多游戏并没有拿到版号,只不过一旦进入了版号审核流程,没有版号也并不会遭到强制性的下架。对于已上架的游戏来说,新的一年并不意味着死期的到来,而是继续延长等待审批的过程。
显然这次的审核风波所带来的影响远不如一开始预计的那么严苛,部分人所预计的大量游戏下架的情况也没有出现。对于大型的游戏公司,申请版号是端游时代就驾轻就熟的工作,多几部手游报审也不会花费太多力气。
但在中小团队特别是独立开发者看来,提交审批的工作无疑为游戏前期的上线准备工作带来巨大负担,他们需要花更多的时间和成本去学习如何报审。多数成员在十人以下的创业团队,很难有时间和能力去完成本职工作以外的报审。
某独立游戏开发者表示,团队没人有余力跑报审流程,只能通过中介公司代办。而在交钱以后才发现,团队缺少办理版号需要三个前置资质:著作权登记、文网文与ICP经营许可证。而办理资质后再提交版号审批,又需要多等三个月,这对资金紧张的小型创业团队来说,多三个月时间不能上线或许会导致团队资金链的断裂,进而面临解散的风险。
然而据最新的反馈得知,只要是在审核中的游戏,没有版号也不会被马上下架。在得知这个结果后,不少独立开发者表示,之前抱着团队解散的悲壮心态发现最终只是虚惊一场。
“几个月前的愤怒和压力,都像喂了狗一样。我们之前争论和探讨这么多,还有什么意义?”松了一口气的开发者如是说道。