作者:千里茜
无论你玩不玩,应该都听过《地下城与勇士》(以下简称DNF)这款经典的2D横版动作网游。最近DNF各种梗和新闻不断,前段时间的“新作动画公开”,更让这款游戏再次火了起来,为什么这游戏有这么大的魔力?我想精彩的剧情是它这么多年依然屹立不倒原因之一。开服到现在,大到世界观设定,小到NPC对话台词,都修订补充过无数次,能够看出这款游戏的STAFF非常重视剧情这一块。那么这款游戏的剧情到底经历了哪些变化呢?就让我们一起回顾一下。
从05年公测开始到09年4月止,DNF的世界观设定单薄,故事内容少,对话逻辑混乱虽然不断地在扩充,但依然弥补不了各种漏洞,原作游戏剧情并没有展开过多,那段时期甚至具体的主线都很模糊:原先冒险家凭借各自的目的来到阿拉德大陆,主要行动原则就是保护阿拉德以及上层世界“天界”不受反派“使徒”的侵害。可使徒们的目的由来等等都无从知晓,甚至连冒险家为什么要追查反派都说的不清不楚。
日本在09年4月以此为基础拍摄了一部名为《阿拉德战记》(地下城与勇士在日本的名字)的动画,结果也因剧情莫名其妙,制作也十分偷懒而被称为黑历史。
阿拉德战记动画截图
在动画完结之后到13年9月间DNF的剧情飞速展开。剧情修订了许多次,地图越来越大,故事也渐渐地清晰起来:从新手村艾尔文防线到主城赫顿玛尔这段时期,冒险家为打出自己的名声接各种委托。也就在完成委托的过程中引出了使徒与天界的存在。在那之后剧情也展开为冒险家走访各地寻找进入天界的方法。
另一方面,在走访各地的过程中冒险家遭遇了出现在阿拉德大陆的使徒,它们的突然出现威胁到了阿拉德大陆的和平,冒险家为了拯救阿拉德,出手干掉了这些使徒。但对于这些“使徒”出现的理由,冒险家表现出的是漠不关心。
阿拉德大陆出现的使徒“长脚罗特斯”概念图
一直到NPC“爱丽丝”的出场,DNF的主线也终于明朗化:冒险家所做的一切,都是在半知情的情况下遵从了“爱丽丝”口中的预言,这个预言揭露了未来的发展,暗示了和使徒相关的各种内容,冒险家也因此展开行动。
作为阿拉德部分剧情的结尾,冒险家终于找到了去往天界的方法,排除万难成功与天界人接触,并得知天界存在两个使徒。正当冒险家着手准备干掉他们之时故事突然中断了,到了这里已经是13年6月。
重要NPC爱丽丝
到了13年9月,DNF剧情也迎来了一个巨大的转折点,那就是“大转移”。值得一提的是本文开头提到的DNF新动画,从PV中可以看出,新作动画不再是原先老版本的剧情,而是基于“大转移”改编的故事。那么“大转移”到底是什么呢?
简单说明,故事中一位类似于创世神一样的存在,在复活的过程中因能量过大导致之前的单一时空,分裂成了数个平行时空。该事件让世界重构,变成了另外一个不一样的平行时空。对于剧本整体来说,“大转移”因为完全重写了前半“阿拉德”剧情,导致前半部分与后半部分剧情的因果关系彻底改变,也让故事有了一个全新的开始。
大转移的始作俑者伟大意志卡罗索
在“大转移”之后,原作在许多方面都发生了巨大的变化:阿拉德部分地图重画,剧情重写,大量NPC重新设计。从新手村到主城,到各个地域的分布完全变了个样。例如原先的主城赫顿玛尔如今变成了废墟,原先地下的黑暗城如今升上地面变成了主城等等。
原阿拉德地图
现阿拉德地图
剧情方面,后半天界剧情没有改动太多,变化最大的是阿拉德部分剧情。在“大转移”之前每个“事件”之间的关系没有那么紧密,看上去很零碎。而重写主要的是强化了新故事之间因果关系,强化了“阿拉德”剧情和后半部分剧情的联系。例如目前最新的剧情中在攻打天界的两位使徒过程中也得知了第三位使徒“卢克”的存在。这在“大转移”之前的故事中就有提及,但却没有一丝一毫的铺垫。
韩服即将登场的卢克
而“大转移”之后追加的主线剧情,从新手村开始出现,人类和怪物经常会被黑色噩梦支配的怪事。冒险家因为追踪这个事件而来到各地,在追查的同时也解决了每个地方发生的怪事。该事件贯穿整个“阿拉德”剧情和后半部分剧情。一直到目前最新剧情可以确定的是当前大BOSS卢克,为了保命实施了某个计划,而正是这个计划引发了“黑色噩梦”。
原先的冒险家仅仅是为了保护阿拉德上天界,看到反派打反派。而如今冒险家很明确地从新手村开始追查“噩梦事件”。无论是打使徒也好,寻找天界也好,都是为了追查一个事件。可以说“噩梦事件”改变了冒险家的行动逻辑,也将相对独立分散的故事串成了一个整体。
在追查噩梦事件中玩家所要进入的任务副本
当然除了故事以外,在其他方面,“大转移”之后的新故事也有不少改动。例如许多老NPC看不到了:
他们有些是完全消失了,有些在故事中被描述为身亡了,甚是让人伤心。不过故事中也加了不少新的NPC,例如:
他们以前作为敌人出场,而现在变成了NPC,让人又惊又喜。当然游戏中大部分老NPC也换上了新装:
这些老NPC虽然都还在,但设定已经完全翻新,有些人只是成长了比如卡妮娜从一个卖花姑娘变成了一个大商人,有些人则完全变了个样比如阿尔伯特从人类变成了暗精灵。
“大转移”也就是常见的吃书设定了,一开始故事改动很仓促,细节和逻辑很不完善让人诟病。之前提到的“噩梦事件”也讲的稀里糊涂,不知所云。每个事件之间的衔接几乎没有,“阿拉德”剧情与后半部分剧情更是没有任何过渡直接衔接,让整个故事看起来莫名其妙。更不用说那些主线内容又少还都是NPC自说自话了。
NPC与玩家之间开始有了对话
但随着时间的推移,至今经过了大大小小十几次的剧情修订,故事的逻辑也渐渐变得严谨,细节也变得值品味。从现在主线故事与NPC的对话就能发现,故事整体的逻辑性和严谨性比原先高很多。每个主线故事NPC与主角之间有很明确的交流,不存在自说自话,也更好地体现出NPC的想法。每个“事件”的具体内容也进行了补充扩写,“事件”之间也有了明确过渡。
新加的故事簿系统也让世界观变得更大了
而一些更小的对话相关细节也进行了调整,例如主角中神枪手原本就是“天界”住民,但原先的故事中神枪手重回“天界”的态度和其他冒险家没有任何差别。而新版中神枪手重回“天界”和NPC的对话有了很明显态度上的差别。这种细节上的修改还有很多,足以看出游戏STAFF对故事的用心程度,和对玩家的诚意。
枪手的开场漫画表明枪手来自于天界
DNF剧情多年变化就简单地回顾就到这里。DNF从一开始世界观模糊,剧情薄弱且逻辑凌乱,一直到“大转移”初期,都不让人觉得是个拿得出手的好故事。如果是用那样的剧情拍动画,我想拍出来的依然还是个黑历史。
但“大转移”之后DNF又经历了多次剧本修订,围绕着黑色噩梦展开的故事,不仅逻辑变严谨了,内容量也变丰富了,各种世界观设定也逐渐变得具体详细。据此拍摄新动画,也没有了让人担心的理由。作为老玩家,我也能自豪地向没玩过游戏的玩家去推荐这个故事,虽然不知道动画将在今年何时播出,不过完全值得期待。