BBC推出首部VR动画短片,中国VR内容商们在干啥?

界面新闻   2016-12-16 15:30
作者:智能硬件小站 ·

作者:宫永咲

2016年12月14日,BBC在Oculus平台上发行VR动画短片《We Wait》。这是BBC的第一部VR作品,讲述了一个叙利亚难民家庭为寻找一个安全居所,搭上希腊走私船开始第二次偷渡旅程的真实故事。BBC希望以VR技术将观众置于影片故事的中心,进而唤起人们对中东难民问题的关注。

事实上,这已不是VR技术第一次被用在对国际事件的渲染上。今年9月,联合国发布了自己的第一个VR应用UNVR,里面包含《Clouds Over Sidra》、《Beyond the Lake》、《My Mother’s Wing》和《Waves of Grace》等VR影片。其中,《Beyond the Lake》讲述布隆迪难民逃往刚果共和国的故事,《My Mother’s Wing》描写的是失去两位孩子的母亲的故事,《Waves of Grace》则将观众带到利比里亚,感受一个关于埃博拉病毒爆发的故事,而《Clouds Over Sidra》在科威特的募款活动上放映时,共筹得38亿美元善款,比原计划几乎多了两倍。

以上事例让我们对火遍制造业、投资界以及娱乐界的VR现象有了另一角度的认识:原来VR还可以干这么大的事!

除了大公益,VR还能干什么

相较于传统技术,VR的杀手锏是赋予内容身临其境式的沉浸感。这也决定了,如果拍摄题材足够打动人心,那么经过技术处理,VR内容带给人的震撼度将是前所未有的。这可能是VR现象持续火爆的根本原因。

同理也能解释,近期VR行业探讨最多的话题不再单纯是硬件制造技术的提升,而是增加了对VR内容制作的深度关注。

与公益性机构借用VR对国际问题进行发酵不同,普通人会以自己的喜好来接触VR内容产品,比如游戏、综艺、纪录片、比赛直播,甚至色情。这也催生了VR内容制作商对观众身份的努力确认。因为目前VR终端设备普及率并不高,厂商只能先制作大量作品来充实内容库,以丰富的内容吸引用户,以期未来对用户群体的划分水到渠成,最终实现内容变现以及VR生态闭环合成的目的。而所有内容中,除了游戏涉及人机交互等关键体验而曲折发展这个特例外,其余内容门类均可以对厂家的计划产生助推作用。

目前,国内已有多家内容制作商开始在这方面进行发力,并且在策略上各有侧重。

全力打造内容,以质取胜

以互联网新秀微鲸为例,其在2016年4月公布了自己的VR战略,提出“成立10亿元VR创新产业基金,创建千人极客创新团队,打造包含游戏、综艺、直播、全景短片、纪录片以及微电影的1万小时VR精品内容”的计划。随后,诸如《中国新歌声》、《蒙面唱将》、《欧篮中国赛》以及锤子新品发布会等大IP节目被微鲸进行了VR全景直播或拍摄,而这些内容借助微鲸自家人气爆棚的智能电视,获得了稳健的播放平台,用户认同度也日益提升。这个过程中,微鲸对VR内容建设有了更多的考量。

首先是对内容选题的深思熟虑。比如,在西藏拍摄纪录片《极地》,就是从素材和视觉效果上提升内容品质,而且对于影片是故事线重要还是场景震撼度重要,微鲸在兼顾前者的前提下更侧重于后者。理由是VR场景下观众已被置身于影片中,而不同观众其时的心境当然不会千篇一律,比如有人在关注片中人物的言行,而有人却愿意面对青藏高原洁净的蓝天白云发呆,而这正是VR的精髓所在。

其次是对拍摄技术的全面改进。微鲸是目前业内唯一一家使用Jaunt One全景相机拍摄VR内容的团队。这款南瓜造型的专业电影级设备拥有24个摄像头,售价高达7.5万美金,其性能当然毋庸置疑。凭借设备的专业性,微鲸更多地从拍摄技巧摸索总结经验。比如采用类似于建筑设计的立体构图思路,将观众视觉区域的拍摄范围锁定在120度等。

关注市场,先给用户看内容

相较于微鲸在内容创作上的自我坚守式探索,另一类企业则将内容生成瞄向了市场化应用。

比如,兰亭数字算是国内较早投身于VR内容制作的公司。今年3月,其获得了3150万元的Pre-A融资,估值2.1亿元,是当时国内专业VR视频创业公司里最高的估值。兰亭数字的作品生产思路紧贴自己的商业模式,充分考虑了视频平台、VR硬件商、VR线下体验店、传统品牌方等客户群体的需求,具体可细分到包含MV、真人秀、电影等内容的娱乐领域和VR广告等商务领域。目前,公司又向VR直播领域发起了冲击。

在内容生产的运作模式上,兰亭数字采取了“交互程序员+硬件工程师+导演编剧+影视后期”四位一体的人员组织解决方案,既从软硬件上保证了内容制作对技术的需求,又从作品深度和最终效果上确保了内容的品质。

值得一提的是,对于像兰亭这种体量的公司而言,尽快找到较为清晰的盈利模式和更快的发展助力仍是当务之急,毕竟面对当下资本市场投在VR领域的热钱70%集中在硬件领域的现状,如何在VR内容制作高投入低回报的困局中生存下来,是一个商业企业必须面对的问题。

对于与普通人而言,VR内容的获取似乎更取决于硬件的普及和整体使用氛围的形成,在这个节点到来之前,我们还是要对这些内容厂商报以支持和鼓励,以期他们拿出更好的作品来丰富我们的生活。

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