累计融资超过5亿元的B站 这几年都投了哪些公司?

B 站通过投资内容创作团队以及 UGC 模式,在社区创作这条路上越走越远,但商业化依然是一家成熟公司不得不面对的问题。

图片来源:视觉中国

前段时间,B 站影视剧遭大规模下架,引起社会舆论的广泛关注。作为国内最大的年轻人潮流文化娱乐社区,B 站已经成为 24 岁及以下年轻用户的最爱 App(来源于 QuestMobile 的数据)。

哔哩哔哩的融资历史,数据来自桔子雷达

桔子雷达的数据显示,哔哩哔哩公布的最新一轮融资发生在 2015 年 11 月份——由腾讯、华人文化产业基金、H Capital、正心谷创新资本联合投资的 D 轮融资。公司从成立到现在,累计融资额超过 5 亿人民币。

这篇文章,IT 桔子将详解哔哩哔哩对外的投资布局——哔哩哔哩围绕着 ACG(Animation、Comic、Game) 投资了超 30 家公司。

围绕动漫产业链上下游广泛布局,内容创作依然是核心

哔哩哔哩在文化娱乐领域投资的公司数量超过 20 家,涉及到整个动漫产业链的上下游阶段,且以内容创作型公司为主。

在产业链上游的动漫创作方面,哔哩哔哩投资了「童园文化」,该公司主要业务内容包括 2D,3D 动画、游戏等数字内容的企划、制作、发行,数字内容 (映像、美术、游戏等) 著作权及版权管理及商务,数字内容周边产品授权等。

在 2015 年 9 月,哔哩哔哩投资了一家专业动画制作公司「戏画谷」。戏画谷出品过《影斗》等动画作品,参与过动画《我叫白小飞》《那年那兔那些事》等的 CG 相关制作加工。

在 2015 年 10 月,哔哩哔哩投资了一家创意型的 3D 动画及特效公司「北京千里眼文化」,这家公司是在 Bilibili 投资后成立的,日常业务主要是制作商业广告和研发创意视频两部分。曾经帮助 B 站制作 2017 年的拜年祭等视频。

在 2016 年 3 月,哔哩哔哩投资了动画制作公司「绘梦动画」。2013 年至今,绘梦动画制作了国产网络二维动画中近 80% 的剧集量,《撸时代》、《馒头日记》、《王牌御史》、《我叫白小飞》《中国惊奇先生》、《狐妖小红娘》、《妖怪名单》、《灵域》、《神明之胄》、《突变英雄》、《端脑》、《雏蜂》、《从前有座灵剑山》等动画作品皆出自绘梦动画的打造。绘梦动画在今年 1 月份,还拿到了腾讯的投资。

2016 年 4 月,哔哩哔哩投资了现象级国产动漫作品《那年那兔那些事》制作方「翼下之风」。翼下之风成立于 2014 年,主要面向 80、90 后人群及泛军事文化爱好者,提供泛军事娱乐题材的内容创意、制作和发行,是国内领先的动漫 IP 生产商和运营方,以及泛军事爱好者聚集平台。

在 2016 年 9 月,哔哩哔哩投资了轻小说阅读创作社区「轻文轻小说」。轻小说是指根植于二次元土壤,以青少年为主要消费受众、满足这个群体阅读娱乐需求的一种文学内容。轻文主要提供动漫相关素材,包括但不限于新番、同人、恋爱、校园、后宫等多种题材。实际上,轻文轻小说平台是由 A 站的前 CEO 朱周易创办。

此外,哔哩哔哩还投资了专注于制作高质量国产动漫的公司「海岸线动画」,旗下主要产品为 3D 动画《纳米核心》;虚拟歌姬开发商「天矢禾念」;以及动漫主题电子杂志应用的开发与运营公司「动魂文化 AniTama」等。

在 2015 年 11 月,拿到腾讯投资后的 B 站,开始尝试对二次元内容的影视化变现,B 站牵手尚世影业成立影视公司「哔哩哔哩影视」。自成立以来,哔哩哔哩影业展开了影视项目的布局,先后参与《神探夏洛克特别篇:可恶的新娘》、《精灵王座》、《我在故宫修文物》等多个电影项目。不过从票房来看,影片的收益并不理想。在 B 站走红的纪录片《我在故宫修文物》改编成同名电影在院线上映后也仅有 645 万元的票房收入。

在今年 5 月 22 日,上海联合产权交易所上挂出了一则转让哔哩哔哩影业 (天津) 有限公司 (简称为哔哩哔哩影业)45% 股权的项目信息,转让方为上海尚世影业有限公司,挂牌价格为 200 万元。这也宣告着 B 站和尚世影业的「分手」。

另外,哔哩哔哩还投资了二次元声音社区「M 站」。M 站以高质量的声音内容吸引了大量的核心二次元用户,收纳了有声漫画、音乐、广播剧、日抓、听书、电台、游戏评术等二次元及泛二次元的声音内容。

M 站创始人兼 CEO 魔王于 2014 年正式开始创业,随即获得陈睿的 500 万元天使投资,M 站顺利上线。2015 年年底,M 站完成 1400 万元 A 轮融资,由富春通讯和 B 站联合投资。之后,M 站与很多漫画平台展开合作,使得内容体系更加丰富。

在产业链下游方面,哔哩哔哩投资了中文世界最大的动漫周边模型玩具网,同时也是模型玩具爱好者网络聚集地和最大的玩具交易交流平台「AC 模玩网」。

另外还投资了无差别同人站,它是一个拥有国内各类同人展会、同人制品资讯,致力于为广大的同人文化爱好者提供一个信息交流服务平台。

在 2016 年 1 月,哔哩哔哩投资了 ComiDay,这是一家老牌动漫展及同人祭品牌,在成都市举行每年两届的动漫同人志即卖会。

在 2017 年 2 月,哔哩哔哩投资了二次元 IP 运营与发行 平台「日更计划」,其致力于 IP 运营与发行的网络出版社,覆盖漫画/动画/游戏/周边等领域,专为二次元人群提供高品质的原创内容。」

其他哔哩哔哩在文化娱乐领域投资的公司还包括:集文图、音频、视频于一体的创作工具及展示平台「Moboo」;虚拟偶像品牌服务商「MUTA 优他动漫」;以及聚焦于动漫与文化娱乐创意人的产业新媒体「三文娱」等。

在游戏领域投资近 10 家公司,通过游戏联运尝试商业化变现

除了 ACG(Animation、Comic、Game) 中的动画和漫画,哔哩哔哩另一块的投资重点就是游戏,围绕该领域哔哩哔哩投资了近 10 家公司。

在 2015 年 10 月,哔哩哔哩投资了嬉皮士游戏,这是一家创作高品质动作游戏的手游公司,作品有 NeverGone 等。

在 2016 年 5 月,哔哩哔哩投资了萌鲸网络,该公司是一家精品二次元移动游戏开发商,产品有原创赛博朋克题材 CCG+LBS 手游《零界点》等。

在 2016 年 7 月,哔哩哔哩投资了御宅游戏,这是一家专注于手机移动互联网游戏研发的创业公司,该公司致力于游戏 App 的研发,目前旗下游戏产品包括妖精的衣橱、恋爱二周目等等。

在 2016 年 9 月,哔哩哔哩投资了水幻之音。依托于哔哩哔哩弹幕网,水幻之音将持续打造二次元音乐有关的精品游戏以及互动平台。目前已上线产品包括移动端最大 VOCALOID 音乐游戏「zion 载音」,以及 VOCALOID 粉丝社区。

此外,哔哩哔哩还先后投资了手机游戏开发与代理发行商「潜龙心诚」;手游和页游开发商「荣光游戏家」;动漫类手机游戏开发商「艾米乐」;以及二次元游戏开发商「族星灵凡」等。

游戏是哔哩哔哩尝试商业化变现的重要一环,其主要的模式就是游戏联运。所谓游戏联运,就是厂商产品开发完成,与各大平台进行联合运营,获得收入后双方按照约定的比例进行分成。从哔哩哔哩投资的几家游戏公司中也可以看出,几乎都是清一色的游戏开发商。

内容型社区的商业化阵痛:B 站未来有可能会倒闭,但绝不会变质

险峰旗云管理合伙人王世雨先生曾提到过,「我发现产品和思路都可以千变万化,但从根本上来讲,一个好的社区是建立在两种基本要素之上的——关系链和内容,只要创业者在这两条线中,能抓好一条就能生存。最终,这两种要素也会演变出不同类型的社区。」

而 B 站和知乎以及蚂蜂窝这种类型的社区很相似,都是典型的内容型社区,用户之所以会来,是为了消费平台上的内容。同时,当用户因为内容聚集起来的时候,又会在社区中贡献评论,倾注时间和感情。所以,B 站的用户粘性非常高。

也正因为是内容型社区,所以 B 站在投资布局上以内容为核心,围绕动漫产业链上下游投资了大量的内容创作型公司。

另外,B 站在聚集了大量的用户以后,自然要考虑社区变现。而游戏联运是 B 站尝试商业化变现的一个重要手段,因此其投资了不少游戏开发商。

当然,目前 B 站在商业化变现方面还要经历一个阵痛期。

正如去年 5 月 23 日,知乎上出现了一个问题:「如何看待 B 站曾承诺永远不加广告,现在却在加了贴片广告的行为?」瞬间将 B 站推到了风口浪尖上。

随后,B 站董事长陈睿在知乎亲自给出了回答,并承诺:「B 站未来有可能会倒闭,但绝不会变质。」

可以看出,B 站在平衡用户体验和商业化变现之间,依然面临着很多的矛盾和冲突。

陈睿曾表示:「我们会非常尊重平等的去对待每一个创作者,B 站自己不会创作内容,我们也不会参与内容的创作,但是我们做的事情是让更多的人能够创造出好内容。我认为 B 站的本质那就是创作。」

B 站通过投资内容创作团队以及 UGC 模式,在社区创作这条路上越走越远,但商业化依然是一家成熟公司不得不面对的问题。只有拥有了自我造血能力,才能让这个社区一直延续下去。

希望 B 站能够坚持初心,在用户体验和商业化之间寻找到一个平衡点,创造更大的价值。

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