休闲游戏之王King为何连发5款“中核游戏”?

作为休闲游戏起家的King而言,直接进入重度游戏的研发阶段可能会有些困难,或者说成功的机率会相对比较低。

文 | 手游那点事 | 火龙果

过去一年多的沉寂,都是为了死磕这个领域。

King的《糖果传奇》相信绝大多数移动游戏玩家都不会陌生,2012年10月上线,至今依然排在iOS美国区畅销榜第一位,由此也奠定了它“三消之王”的地位。然而正是这位休闲游戏巨头,在过去一年的时间里转换了自己的跑道,接连推出5款“中核游戏”,包括《Rise of Tyrants》、《Hero》、《Legend of Solgard》、《Stellar:Galaxy Commander》等。

尽管前两款游戏都已经失败砍掉了,但King依然还在死磕这个领域。而这几款游戏到底怎么样?中核游戏对King来说意味着什么?它又为何执意要切入这个市场呢?

一、King布局中核游戏,连出5款新作

先来看看King在过去一年发布的5款中核游戏类型以及玩法。

1.《Rise of Tyrants》

《Rise of Tyrants》是一款回合制战斗手游,采用PVP对战的玩法,排兵布阵选择英雄,最后将对面的军队打倒则获胜,可以认为是一款策略游戏。从图片中可以看到《Rise of Tyrants》在对战上选择了45度俯视角,对于玩家而言界面友好度较高。

2016年这款游戏还处于测试当中,但不久之后就被King砍掉,未正式上线。这款游戏在国内的知名度比较低,目前在国内的搜索引擎查找这款游戏只有寥寥几句信息。

2.《Hero》

2016年5月,King上线了一款第三人称的动作RPG游戏,有玩家调侃道“King终于出了消除类以外的游戏”。游戏中有猎人、战士和法师三种不同的职业,三者的攻击方式不同,玩家可以选择其中一个职业角色进行冒险挑战,打败各种敌人以及怪兽后可获得金币以及经验。除此之外,场景内的宝箱设定也可让玩家获得一些奖励。

这款游戏同样是在测试的过程中被King下架,有媒体猜测King砍掉两款游戏是为了之后推出更能被市场所接受的中核游戏。

3.《Legend of Solgard》(索尔加德传奇)

2017年6月上线,目前国内可以下载。《Legend of Solgard》是一款三消+RPG手游,玩家需要收集不同的英雄,强化英雄的等级,在游戏的过程中三个相同的英雄竖列在一起可以形成体积以及力量更加强大的英雄,与此同时对面的敌人也会进行攻击,玩家撞碎对面的冰块则获得胜利。

4.《Stellar:Galaxy Commander》(恒星:银河指挥官)

King于7月8日推出这款游戏,目前仅在印度尼西亚和荷兰市场上线。

据了解,《Stellar:Galaxy Commander》并不是一款普通的消除类游戏,这款游戏将三消与PVP结合,同样是一款策略游戏。玩家需要手动调整飞船,将相同颜色的飞船组合在一起,可以形成更加强力的武器攻击敌方飞船,并且打乱对方的阵型。总体来说,《Stellar:Galaxy Commander》在玩法设计方面比较新颖。

5.《使命召唤》

《使命召唤》是动视暴雪2003年制作发行的FPS游戏。据外媒报道,King目前正在开发《使命召唤》手游,希望尽可能把主机上的设计体验带给移动端的用户,同时为玩家提供新鲜感、社交性并容易上手的《使命召唤》手游。在尝试过动作RPG类型游戏后,这款射击游戏King会如何打造?

二、King为何执意切入中核游戏市场?

中核游戏可以通过硬核游戏和休闲游戏来理解,大概是处于两者中间的位置。硬核游戏本身有一定操作复杂度,玩家需要花时间熟悉这种游戏后才能上手,但是可玩度非常高。DOTA、CS都属于硬核游戏。但中核游戏比起休闲游戏又多了一些对抗性。中核游戏更偏向于策略设计,较为容易上手。近年中核游戏加入了PVP玩法,实时对战增加了竞技性。

King在下架《RiseofTyrants》和《Hero》后,推出的中核游戏在玩法上都结合了三消,一方面发挥自己以往最擅长的类型,另一方面也能为这些中核游戏过渡更多的休闲游戏玩家。从2014年到2017年兜兜转转,拦腰斩断两款游戏,为什么King还是决定在中核游戏市场布局?

1.“糖果传奇”系列出现疲软,King需要转换跑道

回顾King的发展史会发现这家公司是在合适的时间做了合适的游戏。King初创于2003年,一直以来做的都是休闲类游戏,2011年King尝试在Facebook上发布游戏。厚积薄发,2012年《糖果传奇》的上线令这家公司声名鹊起,简洁的糖果外形加之新颖的场景结构设置为这款游戏吸引了非常多的玩家,成功超越Zynga。到2014年底,《糖果传奇》已经为King带来了近30亿美元的收入。也因其在手游市场的闪耀,2014年3月底King以每股超过22美元的价格在美国纳斯达克上市。

但由于旗下单一的休闲类游戏,之后King的发展并不是那么顺利。2014年10月底,King的股价跌至10.68美元。与此同时,《糖果传奇》的日活跃用户数也在下降。随后King推出了《糖果苏打传奇》解了燃眉之急,帮助公司股价涨到18美元。

但残酷的事实是,《宠物大营救》、《农场英雄传奇》等糖果传奇系列的产品后劲不足,目前在iOS美国区畅销榜位列前十的只有《糖果传奇》(CandyCrushSaga)和《糖果苏打传奇》两款产品。因此King急需摆脱旗下游戏类型单一的尴尬现状。

2.对于休闲游戏起家的King而言,中核游戏更能把控

另外,作为休闲游戏起家的King而言,直接进入重度游戏的研发阶段可能会有些困难,或者说成功的机率会相对比较低。因此有着10多年休闲游戏研发经验的King决定布局中核游戏市场,对他们来说中核游戏更加易于把控。

在已经推出市场的4款产品中,有至少两款都是在“消除”的基础上加入其他玩法组成更具对抗性、内容更丰富的中核游戏,如消除+PVP,消除+RPG等等。除此之外,当下的中核游戏市场尚未饱和,头部产品不多,依然有足够的市场空间,在这个领域中,Supercell旗下的《部落冲突》、《皇室战争》已经脱颖而出,King也需要有自己的拿手作品。中核游戏市场目前还有比较大的空间让King进行创新。

3.中核游戏的社交性、竞技性易于留存用户

如果用一个词来概括中核游戏和休闲游戏不同之处,我认为可以是“竞技性”。来到移动互联网时代,休闲游戏对于玩家而言正如其表面的含义,可以在空闲的时间舒适地玩上几十分钟,失败了可以淡然地再来一局,玩家不会因此产生强烈的挫败感。而中核游戏是基于一定的策略,双人对战或者多人对战时会有一定的竞技性存在,玩家在短时间的对战回合中可以感受到更强烈的游戏刺激。

中核游戏的社交性较之休闲游戏同样更强,社交系统虽然不是游戏必须存在的东西,但不可否认社交给玩家带来的可能是归属感,这样产生的乐趣要比休闲游戏更多。King选择进入中核游戏市场正是看到了中核游戏在移动端的优势。其社交性以及竞技性更加易于留存用户,而且King本身培养的休闲类游戏玩家流入中核游戏的几率会更大。

三、对King来说,布局中核游戏,也是布局移动电竞?

目前对于King而言,急需摆脱“纯粹的休闲游戏厂商”这一标签,单凭休闲游戏很难在长时间内留存用户,当下的消除类游戏市场往往难有新作能实现长线的高用户量和高收入。游戏用户经过数十年的培养,在选择游戏时已经形成了自己的看法,对于游戏的标准更高。因此King执意进入中核游戏市场可以为其补足在用户类型方面的缺失,覆盖更多的用户类型对于King的发展而言更加有帮助。

放大来看,布局中核游戏产品同样是布局未来的移动电竞。基于移动端的游戏,游戏的玩法以及操作都会受到不同程度的限制,而具备强策略性、弱操作性、即时对战的中核游戏可能会比较适合移动电竞。目前可以看到Supercell的《皇室战争》已经在移动电竞领域风生水起,不知道King是否有这样的想法。

“变化中寻求发展”可能比较适合描述King目前的状态。未来King在中核游戏领域会产生怎样的作品,我们拭目以待。

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