《合金装备2》:改变PS2的方方面面

《合金装备2》的公布彻底改变了这个初生主机的未来命运。

图片来源;Konami

 

在本世纪初的时候,Konami还是一家最为高产的游戏公司之一,游戏题材丰富,在业界享有盛名。从16位机时代到32位机时代,Konami众多的经典游戏始终让它那橘红相间的Logo熠熠生辉,成为高品质游戏的代名词。回到PS2发售的初期,首发的游戏阵容相当薄弱,没有一款具有决定意义的杀手级作品为PS2保驾护航。然而一款游戏的横空出世,成为了这代主机的转折点:在PS2于欧美国家发售以前,2000年的E3展上,《合金装备2》的公布彻底改变了这个初生主机的未来命运。

小岛秀夫在1999年的1月就完成了这部游戏的第一版框架。《合金装备2》当时的暂定名还是《合金装备III》,“III”这一罗马数字是纽约城市天际线的形象表现。流出的资料显示这是一款为索尼次时代游戏主机PS2量身定制的游戏。从中我们可以看到小岛秀夫所展望的游戏内容:同一场景中拥有巨量的敌人,通过光与影的特性来游戏,与现实世界物体的互动,层次丰富的游戏场景以及更为先进的游戏AI。小岛秀夫的目的不仅仅是通过更为先进的游戏机机能来达到画面的极限,而更想以此来让玩家体验到更为优秀的游戏体验。这一理念是整个小岛秀夫团队所极力追求的,在2000年的E3展中,他们的确做到了这一点。

对于小岛组来说,通往E3之路可谓艰难险阻,他们必须努力工作,才能完成小岛设想中的那个游戏世界。外泄的内部Demo给我们展示了在游戏初次发表以前的样貌,同时也能小岛组为了完成最终版本投注了多少心血。E3上的预告片完全基于游戏引擎所做的即时演算,而非传统意义上预告片通过预渲染的动画来展示游戏的场景和角色的行动。Konami美国的员工第一次看到这个9分钟预告的时候,感到相当疑惑。因为这将会用光他们所有的影像带,同时他们也并未见过游戏的全貌,然而小岛秀夫坚持己见,执意将这个预告带到E3上。于是一切准备就绪,就待《合金装备2》那伟大的横空出世了。

游戏的画面现在看来有些粗糙

现在看来,用“令人印象深刻”这种词语来表现当时的那个预告片真是太轻描淡写了。这一加长的预告为之后所有游戏的电影化展示设定了一个全新的标准。当时看到这一预告片的人都震惊了:这真的是游戏吗?为什么它看起来如此出色?它真的能在PS2上运行吗?现在看起来,这一系列的怀疑有些可笑,不过当时小岛秀夫所真正担心的是他们太注重互动和AI改进,这样做会不会疏漏游戏画面的改进,以至于让其失去竞争性?当然,观众的回应打消了他们的顾虑。时至今日,游戏预告片仍然是展现游戏制作人意图和创意的重要方式,大多数游戏预告片要么是纯粹的游戏影像展示,要么是加长版的游戏实际操作Demo。而《合金装备2》的预告片则是两者的完美结合,预告片中的大多数场景都展现了如何用精巧的电影镜头来展示精彩的战斗画面。

在预告片中,展现了如何在游戏中用阴影进行潜入作战,先进的AI如何与玩家互动,战斗中如何利用物理引擎。尽管预告片中的一些场景并未出现在最终版的游戏之中,但是所有的游戏操作体验都可以在游戏中玩到,并且这些画面都是在实体硬件上完成的。游戏预告片的帧数始终保持在60帧,不过在某些人多的场景中,也偶尔会有掉帧的画面出现。除此之外,预告片以较低的分辨率进行渲染,画面锯齿较多,也有频闪的情况出现,当然在游戏的最终版本中,所有这些分辨率问题都得到了完美妥善的解决。不过相对糟糕的画面也能说明,当时的所有展示都是实机展示,而非预渲染的画面。

《合金装备2》E3预告片

Demo中的部分场景完全未经剪辑,比如在预告片的结尾处,Snake逃离爆炸的油罐的镜头就完全未经剪辑。这些镜头并未出现在最终的游戏中,小岛制作这些镜头很可能完全是出于好玩。同样在流出的开发文档中,也有一些很有创意却不切实际的想法被摒弃了:比如在一个场景中同屏有数百名敌人可供玩家战斗,然而玩家真的会有兴趣和这么多敌人作战吗?

在2000年E3上,《合金装备2》的预告片持续不断地在Konami展台上进行播放,每一分钟都吸引了大量的观众驻足观看。在一个索尼展台大多在播放《黑客帝国》DVD的游戏展上,《合金装备2》脱颖而出,点燃了玩家的激情,为PS2的北美发售做足了前戏。小岛秀夫的E3展可谓是成功非凡,而小岛组也载誉而归,不过从这开始,才是游戏真正进入制作轨道的开始。

更重要的是,这一Demo展现了这款游戏的真正潜力。尽管游戏的场景是线性的,但是通过游戏的方法却多种多样,可谓是一个小沙盒游戏,游戏场景内的互动也很丰富。《合金装备1》也是一款拥有高自由度的线性游戏,不过其中没有任何一个场景能超过预告片中所展现的一切。

在接下来的2001年E3中,《合金装备2》展现了另一个完美的预告片。也正是在此时,小岛秀夫决定隐藏游戏的真正主角雷电,而第一个预告片也展现了所有可以真正操作Snake的场景。为了在不揭示秘密的前提下展现游戏新的场景,小岛秀夫只得通过诸如操纵数据信息之类的方式,在预告片中放入一些假的场景,而这一切也与游戏的主题相契合。很多玩家都会享受这样剧情上的巨变,但是少部分游戏死忠会因为Snake的戏份减少而变得有些愠怒,不过很显然这一作还是标准的《合金装备》续作。

游戏的真正主角却是雷电

预告片的结尾以“《合金装备》浸入”这样的字幕结尾,而这也是小岛组之后时间的完美写照:他们不得不倾其所有,完全浸没他们的人生,来完成这样一款旷世之作。尽管开发的时间很艰难,其中还夹杂了美国2001年的911事件,小岛组因此不得已将游戏的部分内容进行了改变,但是他们还是准时在2001年的11月准时将游戏献给每一位翘首以盼的玩家。

不过真正厉害的还是2000年E3展上的那款预告片,正是这部预告片向每一个玩家宣告,PS2是迄今为止最为强劲的一款游戏主机,而2001年3月发布的预告片则宣告了小岛组有能力将他们做出的每一个承诺变为现实。到此时,其实PS2上已经有诸如《保镖》《鬼武者》《终极地带》这样的游戏宣传其强劲的机能了,但是正是《合金装备2》的横空出世和优秀表现,才说服了许多优秀的游戏开发者在PS2上开发游戏,而不是颇具潜力的DC平台上。

当然了,这只是《合金装备2》诸多传奇故事中的一小部分。如果你能更为仔细地分析游戏的每一个细节,游戏的方方面面,你能发现更多有意思的内容,但是属于《合金装备2》的传奇,却依旧存留在每一个游戏人的心中,并且永远不会磨灭。

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来源:Kotaku 查看原文

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