2017年全球电子游戏消费将达到7495亿元 中国市场贡献四分之一

根据产业调研公司Newzoo的最新数据,2017年全球电子游戏消费将会达到7495亿人民币。

数据显示,移动游戏平台将会创造3174亿人民币的收入,占2017年全球游戏总收入的42%。其中智能手机游戏收入大约为2430亿人民币,超过在移动平台收入的四分之三,剩余收入则来自于平板电脑游戏约为743亿人民币。

另一方面,主机游戏在今年的收入将会达到2306亿人民币,其中接近三分之二的收入(比例大约为65.8%)将会来自于数字形式的消费收入。其中,微软和索尼通过第一方游戏的销售、第三方游戏的服务费、以及用户订阅消费,获得了超过964亿人民币的收入。

从地区上分析,亚太地区将会为2017年的全球电子游戏收入贡献3526亿人民币。这在2017年的全球游戏收入中占据47%,同比增长率达到了9.2%;中国市场的游戏收入会达到1893亿人民币,占全球游戏总收入的四分之一。

报告分析,中国市场的收入增长绝大部分来自于移动游戏,其中的佼佼者就是腾讯和网易。这两家公司的移动游戏收入在2016年就达到了530亿人民币。

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